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  • 21:52, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Reiten (Created page with "Reiten ist die Fertigkeit schöne Bilder zu malen, die die Essenz des eigenen Seins in Kontrast zur Unendlichkeit der seelischen – verarscht! Reiten ist natürlich die Fertigkeit einem Pferd durch aufsitzen seinen Willen aufzuzwingen.<br> Erleichterungen und Erschwernisse je nach Pferd (sehen sie zur Erklärung in den Abschnitt „Tiere“), nach Ausrüstung (Sporen oder Reitgerte) und zu einem gewissen Teil nach der Fertigkeit Abrichten (Fertigkeit)|Abric...")
  • 21:50, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fahren (Motorfahrzeuge) (Created page with "Dies ist die Fertigkeit alles zu Fahren, was einen eigenen Antrieb hat – egal ob dieser Motor auf Benzin, Batterien, Methan oder Fusions-Batterien basiert.<br> Erleichterungen und Erschwernisse zum Beispiel je nach Strecke und Vertrautheit mit einem der Systeme – oder Zustand des Fahrzeugs und „Bedien-Freundlichkeit“ des Systems. Was die taktische Fortbewegung mit Fahrzeugen betrifft, bitte die Fahrzeugkampfregeln beachten.<br><br> Der Anfangswe...")
  • 21:49, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fahren (Karren) (Created page with "Ist – wie zu erwarten war – die Fertigkeit des Lenkens eines Fahrzeugs, das von einem (oder mehreren) Nutztier angetrieben wird. Brahminkarren, Pferdekarren, vollkommen egal.<br> Erleichterungen sind denkbar für besonders intelligente oder fügsame Tiere oder eine einfache Strecke. Erschwernisse dementsprechend für ein bockiges Tier und eine enge Serpentine. Was die taktische Fortbewegung mit Fahrzeugen betrifft, bitte die Fahrzeugkampfregeln beac...")
  • 21:46, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Taktik (Created page with "Taktik ist die Fertigkeit einen Kampfplan zu entwickeln, ihn wenn er beim Feindkontakt zum Opfer wird, anzupassen und generell im Kampf sehr nützlich – oder vor dem Kampf. Diese Fertigkeit umfasst nicht nur Taktik im klassischen Sinne, sondern auch den großen Bruder der Taktik: die Strategie.<br> Erleichtert wird eine Taktik-Probe beispielsweise für Vertrautheit mit dem Schlachtfeld (in der eigenen Nachbarschaft kämpft sichs leichter) oder auch – wenn die Zeit bl...")
  • 21:45, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Geschichte (Created page with "Anders als Geografie und Politik ist dies hier die Fertigkeit, die es einem Charakter erlaubt mit der jüngeren und auch der fast vergessenen Geschichte vertraut zu sein. Manch einer wird sich fragen, wozu man im post-atomaren Ödland die Geschichte des ptolomäischen Ägyptens kennen sollte – ich erspare diesen Personen das Klischee das kein Wissen unnütz ist und verweise auf die Reichtümer, die ein intelligenter Sammler beispielsweise in einer verlassenen Vau...")
  • 21:43, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Geografie und Politik (Created page with "Sie sehen hier zwei eng miteinander verwandte Themen verknüpft. Ersteres grob gesagt die Lehre des Geländes, zweites die Lehre der Menschen die darauf wohnen. Diese Fertigkeit ermöglicht es dem Charakter <b>nicht</b> zu wissen, wie die Politik vor dem großen Krieg aussah, sondern solche Dinge wie: Wo liegen Shady Sands und Vault-City? Warum streiten sich die Beiden am Laufenden Meter? Wieso stört das Broken Hills, aber nicht New Reno?<br> Erleichteru...")
  • 21:40, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Naturwissenschaften (Created page with "Naturwissenschaften ist die Fertigkeit die Wissen und Anwendung von Chemie und Physik und zu einem großen Teil auch Biologie vereint. Sei es ein Streitgespräch darüber, was sich um was dreht, Sonne um Erde oder Erde um Sonne oder der Test des Trinkwassers aus dem Brunnen auf Strahlungswert und Verträglichkeit.<br> Erleichterungen – um bei den Beispielen zu bleiben – für ein Buch, dass das Sonnensystem erklärt oder eine gute Laborausrüstung. Erschwernisse wenn...")
  • 21:39, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Büchsenmachen (Created page with "Büchsenmachen ist die Kunst Waffen herzustellen. In den Regeln finden Sie mehrere Bauanleitungen für selbstbaubare Waffen und alle Informationen die sie brauchen um einen Charakter ein Gewehr oder ähnliches wie aus der Waffenliste selbst bauen zu lassen.<br><br> 5 + WA + IN + BE<br><br>")
  • 21:36, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Computerkenntnisse (Created page with "Die Fertigkeit die Software eines elektronischen Geräts zu nutzen, zu warten oder mit Absicht zu beschädigen (Hacken). Umfasst alles was eine Benutzeroberfläche hat, seien es auch nur 4 Knöpfe.<br> Erleichterungen für einfaches Bedienen einfacher Systeme, Erschwernisse für komplizierteste Hacks (Der Kaiser in San Francisco, zum Beispiel). Für Hacks stehen außerdem mehrere Computer-Viren zur Auswahl, die zusätzlich erleich...")
  • 21:33, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Reparieren (Elektronik) (Created page with "Diese Fertigkeit ist die Fertigkeit, komplexe, elektrische oder elektronische Gerätschaften zu reparieren. Dies betrifft allein die Hardware eines Computers, nie die Software. Angefangen bei der elektrischen Zahnbürste bis hin zum Mikro-Fusions Motor eines Chryslus Motors Highwayman kann man hiermit alles flicken.<br> Erleichterungen wie üblich für gutes Werkzeug (oder, wenn man in der Nähe einer solchen Werkstatt ist, für eine Klasse A Werkstatt), Erschwernisse we...")
  • 21:31, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Reparieren (Mechanik) (Created page with "Diese Fertigkeit ist die Fertigkeit, einfache, nicht-elektrische Gerätschaften zu reparieren. Dies betrifft natürlich auch den mechanischen Teil elektrischer Geräte. Angefangen beim Hebelmechanismus des Dorfbrunnens bis zu einem Benzin-Verbrennungsmotor deckt diese Fertigkeit alles ab.<br> Erleichterungen wie üblich für gutes Werkzeug (oder, wenn man in der Nähe einer solchen Werkstatt ist, für eine Klasse A Werkstatt), Erschwernisse wenn man ohne adäquates Werkz...")
  • 21:29, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Werken (Created page with "Die Fähigkeit in einer entsprechenden Werkstatt simple und komplexe Bauteile und Ersatzteile herzustellen. Nähere Details finden sich bei Werkstattklassen.<br><br> Der Anfangswert ist: 15 + WA + IN + ST<br><br>")
  • 21:28, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Sozialer Anpassungsfähigkeit (Created page with "Dies ist die Fertigkeit, um beim Beispiel von Verkleiden anzuknüpfen, die es ihnen erlaubt in einer Menschenmenge wie Vault-Citys Innenstadt unterzutauchen, in dem sie das Gebaren einer Gruppe nachahmen. Verkleiden funktioniert so lange, wie sie niemand anspricht. Ab diesem Zeitpunkt übernimmt diese Fertigkeit.<br> Aber auch wenn ein aus armer Verhältnissen stammender Charakter zu einem Bankett der reichsten Händler des Hubs eingeladen wird, fällt dies unter soziale...")
  • 21:26, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Verkleiden (Created page with "Dies ist die Fertigkeit sich einer Gruppierung im Aussehen anzupassen. Wollen sie zum Beispiel in die Innenstadt Vault-Citys eindringen, so bestünde eine erfolgreiche Verkleiden Probe darin, den dort üblichen Vault-Anzug anzuziehen. Verwechseln sie diese Fertigkeit nicht mit Sozialer Anpassungsfähigkeit! Letzteres dient dazu, die Manieren und das Gebaren eines Vault-City Bürgers zu imitieren. Wer gut im Verkleiden ist, bedenkt alle Details des Anzu...")
  • 21:25, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schleichen (Fertigkeit) (Created page with "Das Schleichen ist – wer hätte es gedacht – die Fertigkeit sich unbemerkt und unentdeckt zu bewegen. Über das Schleichen finden sie drei Seiten mit Beispielen bei den Kampfregeln, weshalb wir es hier mit diesem Verweis belassen wollen.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 3 * BE")
  • 21:23, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Stehlen (Created page with "Diese Fertigkeit ist die Kunst des Taschendiebstahls oder des Ladendiebstahls. Generell gilt, Sie entwenden Gegenstände möglichst so, dass man Sie nicht dabei bemerkt. Ob das die Dollar-Scheine in der Tasche des Gegenüber sind, oder die Packung Munition auf dem Tresen des Waffenladens. Auch wenn sie jemandem unbemerkt etwas zustecken möchten, ist dies die Fertigkeit auf die getestet wird.<br> Neben den zahlreichen Boni die Diebstahl vereinfachen, ist Taschendiebstahl...")
  • 21:21, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schlösserknacken (Created page with "Schlösserknacken ist natürlich die Kunst, mit Dietrichen oder sonstigem Werkzeug ein Schloss zu öffnen, ohne es komplett zerstören zu müssen. Grundsätzlich benötigen Sie erst ein mal passendes Werkzeug um es überhaupt zu versuchen. Haben sie nur eine Haarnadel oder ein Stück nicht sehr biegsamen Drahtes, so reicht das für ein primitives Schloss durchaus.<br> Es gibt natürlich Erleichterungen wenn sie mit einer Tasche Hi...")
  • 20:04, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Empathie (Created page with "Empathie ist eine sonderbare Fertigkeit. Grob gesagt ist Empathie alles, was mit seelischer Gesundheit zusammenhängt, weshalb man sie bei den Heilfertigkeiten findet. Wenn sie ein verstörtes, flüchtendes Mädchen beruhigen wollen, benutzen sie Empathie. Wenn ein Mädchen, dass sie entführt haben, versucht zu flüchten und sie wissen wollen, wo es hinrennt, verwenden sie Empathie um sich in die Kleine hineinzuversetzen. Außerdem ist Empathie so etwas wie Ihre generel...")
  • 20:02, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erste Hilfe (Created page with "Die Fertigkeit einfache Wunden einfach zu versorgen.<br><br> Der Anfangswert ist: 30 + WA + IN.<br><br> Details zur Unterscheidung von Arzt und Erste Hilfe findet sich hier.")
  • 20:00, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Arzt (Fertigkeit) (Created page with "Die Fertigkeit Wunden aber auch Krankheiten zu behandeln. <br><br> Der Anfangswert ist: 15 + WA + IN.<br><br> Details zur Unterscheidung von Arzt und Erste Hilfe findet sich hier.")
  • 19:50, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Arzt und Erste Hilfe (Created page with "<strong>Anwendung der Fertigkeiten ‚Erste Hilfe‘ und ‚Arzt‘:</strong><br<br> Grundsätzlich gilt erst mal die Unterscheidung, ob man eine <i>Wunde</i> oder <i>Krankheit</i> behandelt oder einfach nur die Trefferpunkte wieder auffüllt.<br><br> <b>Wunden:</b> Bei Wunden gilt, dass der Arzt oft wenig Zeit hat, die Wunde zu versorgen. Wie man bei den Regeln für Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden nachlesen kann, sind das oft nur wenige Kampfrund...")
  • 19:04, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Pfeil und Bogen (Fertigkeit) (Created page with "Die Fertigkeit mit Bögen Pfeile recht zielsicher abzuschiessen. <br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * ST + BE<br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
  • 19:01, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Nahkampfwaffen (Fertigkeit) (Created page with "Die Fertigkeit mit allerlei Nahkampfwaffen umzugehen, von Klingen über stumpfe Waffen, vom Skalpell zum Vorschlaghammer.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * BE + 2 * ST<br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
  • 19:00, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Unbewaffnet (Created page with "Die Fertigkeit mit Fäusten, Ellenbögen und Füßen und Beinen umzugehen, also prinzipiell entweder ohne Waffen oder mit besonderen Waffen, die für diese Art des Kampfs gedacht sind.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * BE + 2 * ST<br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
  • 18:58, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Werfen (Created page with "Die Fertigkeit Gegenstände schadensbringend zu werfen. Angefangen bei Steinen bis hin zu Granaten.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * BE + 2 * ST <br><br> Eine Übersicht über zahlreiche explodierende und nicht-explodierende Wurfwaffen findet man hier.")
  • 18:56, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Sprengstofffertigkeiten (Created page with "Das Anbringen von Sprengstoff, das Zünden desselben und generell die sichere Handhabung dieser äußerst gefährlichen Substanzen. NICHT jedoch das Herstellen oder Verstecken (Herstellung fällt am ehesten unter Naturwissenschaften, Verstecken unter Jagdfallen).<br><br> Der Anfangswert ist: 2 * WA + 2 * IN <br><br> Eine Übersicht der Sprengstoffe und Zünder, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
  • 18:54, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schwere Waffen (Fertigkeit) (Created page with "Die Fertigkeit mit wirklich großen und schweren Waffen umzugehen. Von leichten Maschinengewehren bis zum Raketenwerfer.<br><br> Der Anfangswert ist: ST + AU <br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
  • 18:51, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gewehre (Fertigkeit) (Created page with "Die Fertigkeit mit Flinten, Gewehren und Maschinenpistolen umzugehen, also prinzipiell mit Schußwaffen die man an der Schulter abstützt.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * BE + ST + WA <br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
  • 18:48, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Faustfeuerwaffen (Fertigkeit) (Created page with "Die Fertigkeit mit Pistolen, Revolvern und Miniatur-Maschinenpistolen umzugehen, also prinzipiell mit Schußwaffen die man nicht an der Schulter abstützt.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 4 * BE <br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
  • 18:39, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Mut (Created page with "MuT ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als MT abgeküzt.<br><br> Mut ist der Wert, der angibt wie leicht es ihrem Charakter fällt, seinen Körper zu gefährden. Mut ist daher für die Fertigkeiten Taktik, Fahren (Motorfahrzeuge), Reiten, Klettern, Akrobatik und Körperbeherrschung zuständig und entscheidet auch oft ob ihr Charakter ein großes Risko eingeht. Mut i...")
  • 18:38, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Glück (Created page with "GLück ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als GL abgeküzt.<br><br> Glück ist der seltsamste aller Werte. Er beeinflusst, neben den Fertigkeiten beim Spiel und Glücksspiel, eigentlich nur einen abgeleiteten Wert, nämlich die Chance im Kampf einen kritischen Treffer zu landen. Wird allerdings für vieles recht häufig getestet und beeinflusst dadurch alles ein wen...")
  • 18:37, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Beweglichkeit (Created page with "BEweglichkeit ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als BE abgeküzt.<br><br> Beweglichkeit enthält die komplette Motorik ihres Charakters. Beeinflusst unter anderem alle Kampffähigkeiten, die Fähigkeiten zu Schleichen, Schlösser zu knacken, und zu Stehlen, die Fähigkeit vom Land zu Leben, mit nicht-elektronischer Technik umgehen zu können sowie die im Kampf zur...")
  • 18:36, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Intelligenz (Created page with "INtelligenz ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als IN abgeküzt.<br><br> Grips und Cleverness. Beeinflusst unter anderem die medizinischen Kenntnisse ihres Charakters, seine Fähigkeit vom Land zu Leben, die Fähigkeit mit einem Computer umzugehen oder sonstige, nicht-elektronische Technik zu bedienen und die Anzahl an Fertigkeitspunkten die pro neuer Erfahrungs-Stu...")
  • 18:35, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Charisma (Created page with "CHarisma ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als CH abgeküzt.<br><br> Eine Kombination aus Ausstrahlung und Charme. Beeinflusst unter anderem wie die Umwelt auf ihren Charakter reagiert, seine Fähigkeiten Menschen (und Ähnliches) zu beeinflussen und Handel zu treiben. Charisma ist daher der wichtigste aller Werte.")
  • 18:32, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Ausdauer (Created page with "AUsdauer ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als AU abgeküzt.<br><br> Die Zähigkeit ihres Charakters. Beeinflusst unter anderem seine Resistenzen gegen Gift und Strahlung, die anfänglichen Trefferpunkte, die Rate in der Trefferpunkte beim erreichen einer neuen Erfahrungs-Stufe hinzukommen und die Fähigkeit vom Land zu Leben. Ausdauer ist daher der wichtigste aller Werte.")
  • 18:32, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Wahrnehmung (Created page with "WAhrnehmung ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als WA abgeküzt.<br><br> Die Sinnesschärfe ihres Charakters. Wahrnehmung beeinflusst unter anderem seine medizinischen Fähigkeiten, seine Fähigkeit zu Stehlen und Schlösser zu knacken, die Überlebenschance in der freien Ödnis und seinen Umgang mit technischem Gerät aller Art. Wahrnehmung ist daher der wichtigste aller Werte.")
  • 18:31, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Stärke (Created page with "STärke ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als ST abgeküzt.<br><br> Reine, primitive Körperkraft. Stärke beeinflusst unter anderem wie weit ihr Charakter Dinge Werfen kann, wie gut er im Nahkampf ist, wieviel Schaden er im unbewaffneten Nahkampf macht, wieviel er tragen kann und wie gut er mit größeren und großen Waffen umgehen kann. Stärke ist daher der wichtigste aller Werte.")
  • 14:52, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Tiere (Created page with "Diese Seite gibt einen schnellen, groben Überblick über die zahlreichen Tiere die es im Ödland gibt und die bereits in dieses Pen and Paper eingearbeitet wurden. <br><br> Hier finden Sie Allgemeines zu Tieren.<br> Hier Details zum Tiere Abrichten.<br><br> Zu den großen, Überlebenden Säugetieren haben wir hier Details:<br> Bighorner<br> Brahmin<br> Hunde, Cyber-Hunde und Wölfe<br> Katzen<br> Pferde<br> Ratten<br><br> Was Echsen, I...")
  • 14:41, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Waffen (Created page with "Grundsätzlich werden die zahlreichen Waffen in diesem Spiel nach den Fertigkeiten unterschieden, mit denen man sie bedient.<br> Diese Fertigkeiten sind Unbewaffnet, Nahkampf, Pfeil und Bogen, Faustfeuerwaffen, Gewehre, Schwere Waffen und Werfen. <br>")
  • 18:27, 8. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Währungen im Ödland (Created page with "<b><u>Währungen im Ödland</u></b><br><br> <u>Grundlegendes</u><br><br> Prinzipiell gibt es ein universelles Zahlungsmittel und ein paar andere, die damit konkurrieren. Der RNK-Dollar, meistens $ in diesen Texten, ist es nicht. Moment, wieso stehen dann alle Preise in RNK Dollarn angegeben? Ganz einfach, es gibt kein Symbol für Deckel plus die RNK ist ziemlich groß und Währungen wie dem Dollar gehört die Zukunft.<br> Diese universelle Währung, ihr dachtet es euch...")
  • 18:01, 8. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren (Created page with "<u><b>Wirtschaft und Handel – Die großen Handelshäuser, Handelszentren und Praktiken</b></u><br><br> Noch bevor der nukleare Winter ganz abgeklungen war, ja eigentlich sofort nachdem nuklearen Holocausts, gab es bei den Überlebenden solche die etwas hatten, was andere benötigten und andersrum. Viele lösten dieses Problem mit unethischen Methoden, in dem sie sich mit Gewalt nahmen was sie wollten. Viele andere jedoch waren nicht bereit so weit zu gehen oder benöti...")
  • 16:08, 8. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Wirtschaft und Handel im Überblick (Created page with "<b><u>Wirtschaft und Handel im postnuklearen Kalifornien und den angrenzenden Regionen</u></b><br><br> <b>Einleitung:</b><br><br> Kurz nachdem die Bomben im Großen Krieg fertig geflogen waren und ihre tödliche Fracht abgeworfen hatten, begannen die Überlebenden mit dem Überleben. Vielen gelang es nicht, doch wenn auch Milliarden starben, überlebten doch mehrere Millionen und bildeten den Kern neuer Gesellschaften.<br> Und wie jede Gesellschaft die vor diesen Mensch...")
  • 14:32, 8. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vault-Tec und Project Safehouse (Created page with "<b><u>Vault-Tec und Project Safehouse</u></b><br><br> <u>Einleitung:</u><br><br> Vault-Tec war einst ein Produzent von hochwertigen Safes für Banken und Kasinos. Als in den frühen 2050ern Krieg zwischen dem Europäischen Commonwealth und mehreren Staaten im Mittleren Osten ausbrach, ganz zu schweigen von der Neuen Pest und dem Zusammenbruch der Vereinten Nationen, führte die globale Panik dazu, dass die US-Regierung Project Safehouse in die Wege leitete: der Bau von...")
  • 14:28, 8. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vault-City Wachen (Created page with "<b><u>Vault-City Wachen</u><b><br><br> <u>Geschichte:</u> Schon in der noch vor der Außenwelt versiegelten Vault, gab es speziell ausgebildete Wachen, die in der Vault polizeiliche Aufgaben erfüllten. Als die Vault geöffnet wurde, waren die Wachen die ersten die sich in der Außenwelt umsahen. Als die Stadt gegründet wurde, waren sie es, die die Vault mal um mal vor Plünderern verteidigten und den Frieden im Inneren wahrten.<br><br> <u>Mission:</u> Die Vault-City W...")
  • 13:38, 8. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Verfassung und Gesetze der Republik Neues Kalifornien (Created page with "<b><u>Die Republik Neues Kalifornien– Verfassung und Gesetze der Republik</u></b><br><br> Die RNK versteht sich nicht als Nachfolgeorganisation der USA, ihre Gesetzbücher sind nicht die Gesetzbücher der USA und Präzedenzfälle des alten Amerika sind im Neuen Kalifornien bedeutungslos.<br> In ihrer Geschichte hat die RNK ihre eigenen Gesetze hervorgebracht, von denen jedoch einige von den freiheitlichen Ideen der US-Verfassung beeinflusst wurden. Auf den folgenden Se...")
  • 13:18, 8. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Die Republik Neues Kalifornien (Created page with "<b><u>Die Republik Neues Kalifornien – Kurzer Überblick</u></b><br><br> <b>Geschichte:</b><br><br> Die Republik entstand in einer bis dahin noch recht kleinen Farmerstadt, Shady Sands, der jetzigen Hauptstadt der Republik. Gegründet von den Bewohnern der Vault 15, der Vault, mit den wohl am meisten gemischten ethnischen Gruppen.<br> 2161, als der Bunkerbewohner diese Stadt besuchte, beendete er die Gefahr die von einer Gruppe Plünderer unweit Shady Sands ausging u...")
  • 12:12, 8. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Shady Sands (Created page with "Shady Sands ist die Hauptstadt der Republik Neues Kalifornien. Die Stadt gliedert sich in Bazar, Innenstadt, Oststadt und Regierungsviertel. Shady Sands ist die nördlichste Stadt der Neuen Kalifornischen Republik, und umgeben von Ranchen und Satellitenfarmen.<br> In Shady Sands gilt, dass es grundsätzlich keine gefährliche Ecke gibt, sieht man von hin und wieder aufkeimenden Barschlägereien ab.<br><br> {| class="wikitable" style="width: 85%;" | style="width: 20%" st...")
  • 11:05, 8. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite RNK Ranger (Created page with "<u><b>Die Neuen Kalifornischen Ranger</b></u><br><br> <b>Geschichte:</b><br><br> Die Ranger waren zu Anfang eine Söldnertruppe, die in Shady Sands entstand kurz nachdem die Neue Kalifornische Republik gegründet wurde. Anfangs ausschließlich durch private Spenden (und natürlich Beute und Kopfgeld) finanziert, machten sie Jagd auf Raider und Straßenplünderer – und ganz besonders und gezielt auf alle und jeden der sein Geld mit Sklavenhandel verdiente.<br> 2200 offi...")
  • 10:46, 8. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Die New California Train and Travel Company (Created page with "<b><u>Die New California Train & Travel Company</u></b><br><br> 2161, das Jahr in dem der Bunkerbewohner das kalifornische Ödland von Grund auf veränderte, war auch mehr oder minder das Jahr in dem die Grundsteine für die New California Train & Travel Company (NCTTC) gelegt wurden. Nachdem die Herrschaft der Regulatoren über das Boneyard gebrochen war und das dort gelegene Nest an Todeskrallen vernichtet war – vom Beenden der Bedrohung durch die Armee des Meisters...")
  • 03:13, 8. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite RNK Ministerien Ämter und Behörden (Created page with "<b><u>Die Republik Neues Kalifornien– Ministerien, Ämter und Behörden</u></b><br><br> Die Republik Neues Kalifornien ist keine lose Allianz zwischen ein paar Städten und auch kein großes Imperium das von seinem Militär beherrscht wird. Auch wenn es schwierig war (und auch 50 Jahre nach der Gründung der Republik noch oft schwierig ist), hat man sich von Anfang an um klare Strukturen, Gewaltenteilung, Transparenz und – vor allem – eine limitierte Bürokratie be...")
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