Gewöhnliches Bewegen
Diese Seite zeigt die Regeln die das 'Gewöhnliche Bewegen' abdecken, ein Teil der Bewegungsregeln. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln finden Sie hier
Gewöhnliches Bewegen:
Die nun folgenden Regeln klären das Laufen, das Drehen, Treppen und Leitern erklimmen und die simpelste Deckungssuche ab. Das hält den Kampf kurz und recht unkompliziert und bietet das allernötigste Gerüst. Es ist sehr empfehlenswert noch einige der optionalen Regeln hinzu zu nehmen.
Jeder menschliche Charakter kann sich – es sei denn er ist irgendwie verletzt worden und daher langsamer, zum Beispiel durch eine Beinwunde – pro Aktionspunkt 3 cm weiterbewegen, was in etwa einem Meter entspricht, sofern er geradeaus läuft.
Jede Drehung von mehr als 45° und bis zu 90° kostet einen Aktionspunkt. Eine volle Drehung kostet 2 Aktionspunkte.
Steigt ein Charakter Treppen oder erklettert er eine Leiter, kostet dies pro cm 2 Aktionspunkte.