Körperposition Ändern
Diese Seite zeigt die Regeln die das 'Körperposition Ändern' abdecken, ein Teil der Bewegungsregeln. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln finden Sie hier
Körperposition ändern:
Die grundlegenden Bewegungen beziehen sich ausschließlich auf stehende oder sich aufrecht bewegende Personen. Mit dieser optionalen Regel, können Charaktere in die Hocke oder eine kniende Schussposition gehen – oder sich direkt auf den Boden legen.
Jede Änderung der Körperposition kostet 2 Aktionspunkte und es wird zwischen 3 Positionen unterschieden: Aufrecht, Kniend, Liegend.
Von Aufrecht direkt zu Liegend gehen kostet 4 Aktionspunkte, ebenso das komplett aus der Liege aufstehen.
Der große Nutzen des Änderns der Körperhaltung, ist das man ein kleineres Ziel abgibt. Feuert ein Gegner mit 75% Trefferwahrscheinlichkeit (Also Fertigkeit, Reichweitenfaktoren, eventuelles Tuning und sonstige Erleichterungen) auf einen knienden Charakter sinkt seine Trefferwahrscheinlichkeit um die Hälfte. Bei einem liegenden Charakter auf ein Drittel.
In diesem Beispiel wären das entweder 38% oder 25%.
Der Nachteil ist natürlich, gerade beim Liegen, das der durchschnittliche Gegner viel eher den Kopf trifft, da er von vorne nur Arme und Kopf sieht. Trifft der Gegner kritisch, so werden die „unsichtbaren“ Körperteile auf der Tabelle nach Meisterentscheid passend auf Kopf und Arme verteilt.
Außerdem bewegen sich kniende Charaktere nur um 2cm pro Aktionspunkt, liegende nur um 1 cm pro Aktionspunkt.
Desweiteren können sich nicht aufrecht befindliche Charaktere keinerlei Nahkampfangriffe parieren.