Beidhändiger Fernkampf

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Der 'Beidhändige Fernkampf' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln.

Beidhändiger Fernkampf:

Beidhändiges Feuern, also das Abfeuern einer Waffe in jeder Hand, ist möglich aber für die meisten Charaktere stark erschwert. Es gibt einen Level 6 Bonus, Beidhändig, der die Erschwernisse jedoch negiert.

Grundsätzlich steigt die Mindeststärke der verwendeten Waffen um 1 Punkt, gezieltes Feuern ist nicht möglich, die zwei Schüsse die man abfeuert (oder auch zwei Salven) zählen was Aktionspunkteverbrauch angeht als ein Schuss (oder eine Salve) und sind um einen 1 Aktionspunkt verteuert. Ist ein Unterschied bei den AP Kosten der zwei Waffen, wird der teuerste der beiden Schüsse als Basis verwendet.

Wie bei normalen Salven wird jeder Schuss einzeln gewürfelt, sowohl fürs Treffen als auch für den Schaden.

Des weiteren wird unterschieden ob man zwei gleiche Waffen abfeuert, zwei ähnliche oder zwei grundverschiedene.

Beim Verwenden von zwei gleichen Waffen ist die Erschwernis 25 Punkte.

Beim Verwenden von zwei ähnlichen Waffen (in der unten stehenden Liste in der selben Spalte) ist die Erschwernis 40 Punkte.


Beim Verwenden von zwei grundverschiedenen Waffen (in der unten stehenden Liste in verschiedenen Spalten) ist die Erschwernis 55 Punkte.

Revolver: Pistolen: Energiewaffen: Maschinenpistolen: Übergroße:
Resteverwerter Colt 6520 10 mm Pistole Glock 86 Defender Plasma-Pistole Ingram MAC-10 .223 Pistole
Peacemaker Colt Government 1911 A1 Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version) Micro-Uzi Abgesägte Schrotflinte
Smith & Wesson M 29 .44 Magnum Revolver FN Five-SeveN Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version) vz 61 Skorpion Ruger Redhawk .454 Casull Revolver
Smith & Wesson M 625 .45 ACP Revolver FN M1910 Browning Taschenpistole YK32 Puls-Pistole - Winchester Pistole
- IMI Desert Eagle - - -
- M35 Browning High-Power - - -
- Mauser C96 - - -
- PPK12 - Gauß-Pistole - - -
- Ruger Standard - - -




Was Waffen angeht die eigentlich beidhändige abgefeuert werden (also alles was unter Gewehre und Schwere Waffen steht), gilt ähnliches, nur dass man besonders stark sein muss. Die Mindeststärke einer jeden Waffe verdoppelt sich, also ist dies ein Trick der fast nur Super-Mutanten und Power-Rüstungsträgern vorbehalten ist.

Beim Verwenden von zwei gleichen Waffen die unter diese beidhändige Kategorie fallen beträgt die Erschwernis 25 Punkte.

Beim Verwenden von zwei ähnlichen Waffen (in der unten stehenden Liste in der selben Spalte) ist die Erschwernis 40 Punkte.

Beim Verwenden von zwei grundverschiedenen Waffen (in der unten stehenden Liste in verschiedenen Spalten) ist die Erschwernis 55 Punkte.



Maschinenpistolen: Gewehre: Schrotflinten: Sturmgewehre: Energiewaffen: Scharfschützengewehre:
American 180 Colt Rangemaster Jagdgewehr Browning Auto 5 AK-112 Remington Mk 18a Laser Gewehr M-13 Scharfschützengewehr
Beretta Mx4 Storm Garand M1 Pancor Jackhammer AR 15 YK42B Puls Gewehr Dragunov
Bizon SMG Mauser K98k Remington Jagd-Schrotflinte ARG-AR - Lathi L-39
FN P90 M72 Gauß-Gewehr Winchester Widowmaker Bleisturm Winchester Pistole -
Heckler & Koch MP-5 Gunrunner Callahan Revolvergewehr - B.A.R. - -
Heckler & Koch UMP SKS - Enfield L85A1 - -
Lee-Enfield STEN MP Springfield '03 - FAMAS - -
M3 Grease Gun Winchester Model 73 - Heckler & Koch G3 - -
Thompson M 1928 „Tommy Gun“ Winchester Model 86 - M 14 Battle Rifle - -
- Winchester Model 95 - Ruger Mini 14 - -
- - - Sig Sauer SG 552 - -