Fahrender Händler

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Diese Seite behandelt eine der Klassen.

Freier Händler


Fahrende freie Händler sind Kaufleute, die ihr Geschäft auf der Straße oder auf Marktplätzen tätigen. Da sie kein großes Lager besitzen, verkaufen sie hauptsächlich Waren, die wenig wiegen (bzw. wenig Platz einnehmen) und viel Kosten. Manche haben sich auf bestimmte Warengruppen spezialisiert, zum Beispiel Chemikalien und Medikamente oder Waffen oder Werkzeuge oder Kleidung etc., die meisten Fahrenden Händler kaufen und verkaufen jedoch alles was sie in ihren Wagen packen können.

Sonderfertigkeiten Eine zusätzliche Sprache nach Wahl (Stammessprache, Spanisch, Chinesisch… (Siehe Sonderfertigkeiten)

Wanderlust
Home on the Road
Schnäppchenjäger ODER Verkäufer des Monats
Stalljunge (oder -Mädchen)

Fertigkeitsboni:

+15 auf Geografie und Politik, Fahren (Karren), Handeln/Feilschen
+10 auf Überreden/Überzeugen, Abrichten, Soziale Anpassungsfähigkeit
+5 auf Kochen, Athletik, Werken, Büchsenmachen, Naturbursche

Startausrüstung: Ein Brahminkarren samt Brahmin, halbvoll beladen mit Ware nach Wahl (auf jeden Fall mit dem Meister absprechen!)

Ein Satz Reisekleidung

Jeweils eine Faustfeuerwaffe und ein Gewehr bis 600$

Startkapital: 300 + 2* 1W100$
Passende Eigenschaften:

Netter Junge (oder Mädchen)
Sex Appeal
Geschult
Pfadfinder
Lebemann
Klaustrophobie
Reich
Spät ins Bett, Früh raus





Handelshaus-Händler


Fahrende Händler sind Kaufleute, die ihr Geschäft auf der Straße oder auf Marktplätzen tätigen. Die von ihnen, die direkt für eines der drei großen Handelshäuser arbeiten (also die Crimson Caravans, die Far Go Trader oder die Sklavenhändlergilde) operieren etwas anders als gewöhnliche, freie Händler. Das genaue Geschäftsmodell variiert zwischen diesen drei Gruppierungen stark, daher empfiehlt es sich die genaue Methodik unter Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren nach zu schlagen.




Sonderfertigkeiten Eine zusätzliche Sprache nach Wahl (Stammessprache, Spanisch, Chinesisch…(Siehe Sonderfertigkeiten)

Wanderlust
Home on the Road
Schnäppchenjäger ODER Verkäufer des Monats
Stalljunge (oder -Mädchen)

Fertigkeitsboni:

+15 auf Geografie und Politik, Fahren (Karren), Handeln/Feilschen
+10 auf Überreden/Überzeugen, Abrichten, Soziale Anpassungsfähigkeit
+5 auf Kochen, Athletik, Werken, Büchsenmachen, Naturbursche

Startausrüstung: Ein Brahminkarren samt Brahmin, halbvoll beladen mit Ware nach Wahl (auf jeden Fall mit dem Meister absprechen!)

Ein Satz Reisekleidung

Jeweils eine Faustfeuerwaffe und ein Gewehr bis 600$

Startkapital: 300 + 2* 1W100$
Passende Eigenschaften:

Netter Junge (oder Mädchen)
Sex Appeal
Geschult
Pfadfinder
Lebemann
Klaustrophobie
Reich
Spät ins Bett, Früh raus