Selbst auferlegte Erschwernis mit Nahkampfwaffen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die <i>selbst auferlegte Erschwernis</i> ist eine Methode, eine schwache [[Nahkampfwaffen (Fertigkeit)|Nahkampfwaffen-Fertigkeit]] auszugleichen. Anders als beim [[ | Die <i>selbst auferlegte Erschwernis</i> ist eine Methode, eine schwache [[Nahkampfwaffen (Fertigkeit)|Nahkampfwaffen-Fertigkeit]] auszugleichen. Anders als beim [[Gezielte Nahkampfangriffe|gezielten Angriff]], erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines [[Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden|kritischen Treffers]] (und damit, mehr Schaden anzurichten), bei der <i>selbst auferlegten Erschwernis</i> nicht, dafür allerdings die Wahrscheinlichkeit <b>überhaupt</b> das Ziel zu treffen.<br><br> | ||
Ein Stoßender Angriff mit der Machete kostet 3 Aktionspunkte. Der Charakter, der ihn einsetzen will, hat leider das Pech einer eher schlechten [[Nahkampfwaffen (Fertigkeit)|Nahkampfwaffen-Fertigkeit]] und eines Gegners, der in dieser Form des Kampfes nur zu gut ist. Der Spieler des schlechten Kämpfers, erhöht die Kosten seines Angriffs, von 3 AP auf 5 AP. Jeder zusätzliche Aktionspunkt bringt dem Kämpfer einen Bonus von 10 Fertigkeitspunkten auf die [[Nahkampfwaffen (Fertigkeit)|Nahkampfwaffen-Fertigkeit]], wodurch der Charakter effektiv um 20 Punkte besser ist.<br> | Ein Stoßender Angriff mit der Machete kostet 3 Aktionspunkte. Der Charakter, der ihn einsetzen will, hat leider das Pech einer eher schlechten [[Nahkampfwaffen (Fertigkeit)|Nahkampfwaffen-Fertigkeit]] und eines Gegners, der in dieser Form des Kampfes nur zu gut ist. Der Spieler des schlechten Kämpfers, erhöht die Kosten seines Angriffs, von 3 AP auf 5 AP. Jeder zusätzliche Aktionspunkt bringt dem Kämpfer einen Bonus von 10 Fertigkeitspunkten auf die [[Nahkampfwaffen (Fertigkeit)|Nahkampfwaffen-Fertigkeit]], wodurch der Charakter effektiv um 20 Punkte besser ist.<br> | ||
Dies verdeutlicht, dass man den Gegner durch Finten ablenkt oder auch auf kleinste Lücken in der Deckung des Gegners achtet.<br><br> | Dies verdeutlicht, dass man den Gegner durch Finten ablenkt oder auch auf kleinste Lücken in der Deckung des Gegners achtet.<br><br> | ||
WICHTIG ist, dass die Erschwernis vor dem Würfeln angesagt wird, um folgende Aussage eines Spielers zu verhindern: „Was?! 54 hab ich gewürfelt?! Oh verdammt, ich hab 'nen Skill von 50. Hey, wenn ich um einen AP erschwere treffe ich damit noch!“.<br><br><br> | WICHTIG ist, dass die Erschwernis vor dem Würfeln angesagt wird, um folgende Aussage eines Spielers zu verhindern: „Was?! 54 hab ich gewürfelt?! Oh verdammt, ich hab 'nen Skill von 50. Hey, wenn ich um einen AP erschwere treffe ich damit noch!“.<br><br><br> | ||
Aktuelle Version vom 21. April 2025, 14:06 Uhr
Die 'Selbst auferlegte Erschwernis mit Nahkampfwaffen' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Nicht zu verwechseln mit Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf für die Unbewaffnet-Fertigkeit.
Selbst auferlegte Erschwernis
Die selbst auferlegte Erschwernis ist eine Methode, eine schwache Nahkampfwaffen-Fertigkeit auszugleichen. Anders als beim gezielten Angriff, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers (und damit, mehr Schaden anzurichten), bei der selbst auferlegten Erschwernis nicht, dafür allerdings die Wahrscheinlichkeit überhaupt das Ziel zu treffen.
Ein Stoßender Angriff mit der Machete kostet 3 Aktionspunkte. Der Charakter, der ihn einsetzen will, hat leider das Pech einer eher schlechten Nahkampfwaffen-Fertigkeit und eines Gegners, der in dieser Form des Kampfes nur zu gut ist. Der Spieler des schlechten Kämpfers, erhöht die Kosten seines Angriffs, von 3 AP auf 5 AP. Jeder zusätzliche Aktionspunkt bringt dem Kämpfer einen Bonus von 10 Fertigkeitspunkten auf die Nahkampfwaffen-Fertigkeit, wodurch der Charakter effektiv um 20 Punkte besser ist.
Dies verdeutlicht, dass man den Gegner durch Finten ablenkt oder auch auf kleinste Lücken in der Deckung des Gegners achtet.
WICHTIG ist, dass die Erschwernis vor dem Würfeln angesagt wird, um folgende Aussage eines Spielers zu verhindern: „Was?! 54 hab ich gewürfelt?! Oh verdammt, ich hab 'nen Skill von 50. Hey, wenn ich um einen AP erschwere treffe ich damit noch!“.