Plasma-Kanone

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
Version vom 19. April 2025, 17:10 Uhr von NukaCola (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Diese Waffe zählt zu den Schweren Waffen. Ausserdem benötigt man die Sonderfertigkeit Energiewaffen um sie zu benutzen.

Die ultimative Waffe gegen heranstürmende Super-Mutanten Horden. Die Brotherhood of Steel schützt den Lost Hills Bunker mit mehreren davon was stark mit zur Uneinnehmbarkeit dieser Anlage führt.
Nicht unbedingt für schnelle, mobile Kriegsführung geeignet.

Savage Arms Plasma-Kanone

Savage Arms Plasma-Kanone
Munition: Mikrofusionsbatterie
Preis: 8000 $
Schaden: 1 W100 + 100 Plasma
Maximale Reichweite: 120 + WA * 4
Größenklasse: Überdimensioniert.
Seltenheit: Sehr selten.
Reichweitenaufteilung:

CQC: Bis 25 cm + WA * 4: + 10 auf Schwere Waffen
Nahbereich: +25 cm: +5 auf Schwere Waffen
mittlere Reichweite: +20 cm: Keine Beeinflussung
weite Reichweite: +25 cm: -5 auf Schwere Waffen
extreme Reichweite: +25 cm: -10 auf Schwere Waffen

AP-Kosten: 5 AP zum Feuern

6 AP für gezielten Schuss
2 AP zum Nachladen

Munitions-Zufuhr: Austauschbare Mikrofusionsbatterie.
Mindeststärke: Zum Abfeuern: 5

Zum Bewegen: Siehe Sonderregel

Gewicht: Waffe: 250 Pfund

Mikrofusionsbatterie für 30 Schuss: 20 Pfund

Sonderregel: Dies ist eine rein stationäre Waffe. Sie kann von Personen mit weniger als Stärke 9 bewegt werden, allerdings nur wenn sie Hilfe von jemandem erhalten. In dem Fall muss die kombinierte Stärke wenigstens 8 sein, die Bewegung im Kampf ist auf 2 cm pro AP beschränkt und die maximale Menge an AP der Träger ist die Menge an AP des Trägers mit den wenigsten AP.
Anzutreffende Versionen: Standardmodell: Sehr selten