Flammenwerfer Regeln

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Die 'Flammenwerfer Regeln' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln.

Flammenwerfer

Flammenwerfer und Unterlauf-Flammenwerfer feuern einen Strahl brennender Flüßigkeit ab, meistens Napalm. Dieser Strahl brennt relativ lange auf dem Ziel, brennt sehr heiß und ist sehr schwer auszukriegen.

Die häufigste Quelle für Napalm im postapokalyptischen Kalifornien sind militärische M12-Napalm-Tanks, wie sie vom Militär als Munition verwendet wurden. Jeder dieser Tanks speichert genug Napalm um 8 Sekunden ununterbrochen zu feuern.

Grundsätzlich kostet es 5 Aktionspunkte um diesen Strahl eine Sekunde lang zu verfeuern. Nach drei Runden ist der Strahl ausgebrannt. Dabei sieht der Schaden pro Runde wie folgt aus:

1. Runde: 2 W10 + 5 Feuerschaden
2. Runde: 1 W10 + 5 Feuerschaden
3. Runde: 1 W10 Feuerschaden


Feuert man in der nächsten Runde erneut auf das selbe Ziel, beginnt der Schaden wieder wie bei der ersten Runde.