Paraderegeln

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Diese Seite gehört zu den Nahkampfregeln.

Eine Parade bedeutet Ausweichen gegen einen Angriff im Nahkampf. Paraden werden direkt nach einem geglückten Angriffswurf gewürfelt (misslingt der Angriffswurf, so entfällt auch die Parade, da man einem Treffer der sowieso daneben geht, nicht mehr ausweichen muss).

Bei Paraden wird unterschieden, was der Angreifer für eine Waffe benutzt und was der paradierende Charakter in den Händen hält. Die unten stehende Tabelle gibt klare Erschwernisse für die verschiedenen Waffentypen vor:


Angreifer:
Unbewaffnet
Angreifer:
Nahkampfwaffen
Verteidiger:
Unbewaffnet
Keine Erschwernis 10 Punkte Erschwernis
Verteidiger:
Nahkampfwaffen
10 Punkte Erschwernis Keine Erschwernis
Verteidiger:
Faustfeuerwaffen
15 Punkte Erschwernis 15 Punkte Erschwernis
Verteidiger:
Gewehre oder Schwere Waffen
20 Punkte Erschwernis 20 Punkte Erschwernis




Die Fertigkeit die erschwert wird, hängt von der aktiven Bewaffnung des verteidigenden Charakters ab: Hält der Charakter irgendeine Art von Waffe in der Hand (vom Taschenmesser zum Flammenwerfer, alles außer einer Waffe die unter die „unbewaffneten“ Waffen fällt) wird auf Nahkampfwaffen geprobt.

Ist der Charakter unbewaffnet (oder benutzt Waffen die zu den „unbewaffneten“ Waffen zählen) wird auf unbewaffnet geprobt, auch wenn der Charakter mit einer Nahkampfwaffe angegriffen wird.

Schwere Waffen die auf Dreibeinen angebracht sind, können natürlich ohne große Umstände einfach stehen gelassen werden. In dem Fall, wird keine andere Waffe benutzt, gilt der Verteidiger als Unbewaffnet.