Sprinten

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Diese Seite zeigt die Regeln die das 'Sprinten' abdecken, ein Teil der Bewegungsregeln. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln finden Sie hier

Sprinten:

Ein gewöhnlicher, menschlicher Charakter kann, wie oben beschrieben, sich pro Aktionspunkt im Kampf 3 cm bewegen. Nutzen sie die optionale Sprinten Regel, kann der Charakter 4,5 cm pro Aktionspunkt rennen, was jedoch negative Auswirkungen hat, da er für folgende Aktionen außer Atem ist.

Nach dem Sprint muss der Spieler eine Körperbeherrschung Probe ablegen. Besteht er sie, so ist er nur in der auf den Sprint folgenden Runde beeinträchtigt und zwar um 10 Punkte je Wurf.
Besteht er nicht, so ist er für gesprintete Aktionspunkte/2 (aufgerundet) Runden beeinträchtigt, und zwar für 20 Punkte je Wurf.
Besteht er die Probe glücklich (also innerhalb seiner Glücksstatistik), so ist er gar nicht beeinträchtigt und hat keinerlei Erschwernisse.
Vermasselt er die Probe kritisch, so verdoppelt sich die Erschwernis (40 Punkte, für soviele Runden wie der Charakter an AP gesprintet ist).