Fernkampfregeln: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Fernkampf deckt im Endeffekt alle ab, was ein Geschoss (im weitesten Sinne des Wortes) betrifft. Das fängt bei <b>geworfenen</b> [[Angespitzter Stock|angespitzten Stöcken]] an und geht über allerlei Schusswaffen zu [[Plasma-Kanone|Plasma-Kanonen]].
Der Fernkampf deckt im Endeffekt alle ab, was ein Geschoss (im weitesten Sinne des Wortes) betrifft. Das fängt bei <b>geworfenen</b> [[Angespitzter Stock|angespitzten Stöcken]] an und geht über allerlei Schusswaffen zu [[Plasma-Kanone|Plasma-Kanonen]].
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<strong>Übersicht über die (optionalen) Nahkampfregeln:</strong><br><br>
<strong>Übersicht über die (optionalen) Fernkampfregeln:</strong><br><br>
[[Wurfregeln|Werfen im Kampf]]<br>
[[Gewöhnliches Feuern]]<br>
[[Gewöhnliches Feuern]]<br>
[[Gezieltes Feuern]]<br>
[[Gezieltes Feuern]]<br>

Aktuelle Version vom 25. Juli 2024, 20:18 Uhr

Diese Seite zeigt die Regeln die den Fernkampf abdecken. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die gewöhnlichen und optionalen Bewegungsregeln finden Sie hier. Alle Kampfregeln in der Übersicht hier.

Der Fernkampf deckt im Endeffekt alle ab, was ein Geschoss (im weitesten Sinne des Wortes) betrifft. Das fängt bei geworfenen angespitzten Stöcken an und geht über allerlei Schusswaffen zu Plasma-Kanonen.

Übersicht über die (optionalen) Fernkampfregeln:

Werfen im Kampf
Gewöhnliches Feuern
Gezieltes Feuern
Vollautomatisches Feuern (inklusive der Schweren Waffen)
Flammenwerfer Regeln

Gewöhnliches Deckung suchen und nutzen
Initiative im Kampf (Optional)
Reaktionskampf (Optional)
Deckungsfeuer (Optional)
Beidhändiger Fernkampf (Optional)