Fernkampfregeln: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Reaktionskampf]] (Optional) <br>
[[Reaktionskampf]] (Optional) <br>
[[Deckungsfeuer]] (Optional)<br>
[[Deckungsfeuer]] (Optional)<br>
[[Körperposition Ändern]] (Optional)<br>
[[Springen]] (Optional)<br>
[[Sprinten]] (Optional)<br>
[[Beidhändiger Fernkampf]] (Optional)<br><br>
[[Beidhändiger Fernkampf]] (Optional)<br><br>

Version vom 12. Dezember 2023, 19:56 Uhr

Diese Seite zeigt die Regeln die den Fernkampf abdecken. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die gewöhnlichen und optionalen Bewegungsregeln finden Sie hier

Der Fernkampf deckt im Endeffekt alle ab, was ein Geschoss (im weitesten Sinne des Wortes) betrifft. Das fängt bei geworfenen angespitzten Stöcken an und geht über allerlei Schusswaffen zu Plasma-Kanonen.

Übersicht über die (optionalen) Nahkampfregeln:

Gewöhnliches Feuern
Gezieltes Feuern
Vollautomatisches Feuern (inklusive der Schweren Waffen)
Flammenwerfer Regeln

Gewöhnliches Deckung suchen und nutzen
Initiative im Kampf (Optional)
Reaktionskampf (Optional)
Deckungsfeuer (Optional)
Beidhändiger Fernkampf (Optional)