Fernkampfregeln
Diese Seite zeigt die Regeln die den Fernkampf abdecken. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die gewöhnlichen und optionalen Bewegungsregeln finden Sie hier
Der Fernkampf deckt im Endeffekt alle ab, was ein Geschoss (im weitesten Sinne des Wortes) betrifft. Das fängt bei geworfenen angespitzten Stöcken an und geht über allerlei Schusswaffen zu Plasma-Kanonen.
Übersicht über die (optionalen) Nahkampfregeln:
Gewöhnliches Feuern
Gezieltes Feuern
Vollautomatisches Feuern (inklusive der Schweren Waffen)
Flammenwerfer Regeln
Gewöhnliches Deckung suchen und nutzen
Initiative im Kampf (Optional)
Reaktionskampf (Optional)
Deckungsfeuer (Optional)
Körperposition Ändern (Optional)
Springen (Optional)
Sprinten (Optional)
Beidhändiger Fernkampf (Optional)