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  • 20:32, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gezieltes Feuern (Created page with "Die 'Gezieltes Feuern' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gewöhnliches Feuern und Vollautomatisches Feuern. <br><br> <b><u>Das gezielte Feuern</u></b><br><br> Der Charakter nimmt sich etwas mehr Zeit beim Anlegen, der Schuss wird dadurch um <b>mindestens</b> einen AP teurer und der Spieler bestimmt, wohin der Charakter zielt. Pro zusätzlichen AP den der Spieler für den Schuss ausgibt, steigt die...")
  • 20:25, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gewöhnliches Feuern (Created page with "Die 'Gewöhnliches Feuern' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gezieltes Feuern und Vollautomatisches Feuern. <br><br>")
  • 20:11, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fernkampfregeln (Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die den Fernkampf abdecken. Die Nahkampfregeln finden sie hier. <br><br>")
  • 20:08, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Beidhändiger Nahkampf (Created page with "Die 'K.O. Regel' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Sie ist rein <i>optional</i>. Nicht zu verwechseln mit der ähnlichen Regel für Beidhändiger Fernkampf <br><br> <b>Beidhändiges Kämpfen:</b><br><br> Beidhändiges Kämpfen, also das benutzen einer Waffe in jeder Hand ist problemlos möglich.<br> Es gibt ein paar zusätzliche AP-Kosten und Erschwernisse, aber auch einen Level 6 Bonus, Beidhändig, der die Erschwernisse negier...")
  • 20:06, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gezielte Nahkampfangriffe (Created page with "Die 'Gezielte Nahkampfangriffe' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Sie ist rein <i>optional</i>. <br><br> <b>Gezielter Angriff:</b><br><br> Ein gezielter Angriff ist einer, der direkt eine der Trefferzonen angreift. Das sind die Folgenden 7 Stellen am Körper: Arme, Beine, Torso, Kopf und Waffe. <i>Moment, 7? Da stehen 5. Richtig erkannt, aber üblicherweise haben Menschen 2 Arme und 2 Beine. Voilà, die fehlenden zwei Trefferzonen. Es w...")
  • 19:54, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Selbst auferlegte Erschwernis mit Nahkampfwaffen (Created page with "Die 'Selbst auferlegte Erschwernis mit Nahkampfwaffen' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Nicht zu verwechseln mit Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf für die Unbewaffnet-Fertigkeit. <br><br> <strong>Selbst auferlegte Erschwernis</strong><br><br><br> Die <i>selbst auferlegte Erschwernis</i> ist eine Methode, eine schwache Nahkampfwaffen-Fertigkeit auszugleichen. Anders als beim Gezielter Nahka...")
  • 19:47, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Bewaffneter Nahkampf (Created page with "Die 'Bewaffneter Nahkampf' ist ein Teil der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. <br><br> <b><u>Bewaffneter Nahkampf: Grundlegendes</b></u><br><br> Grundlegend funktioniert der bewaffnete Nahkampf wie der unbewaffnete: Verschiedene Attacken treffen auf Paraden (oder, im Idealfall natürlich, den Gegner). Sonderfertigkeiten wie die beim unbewaffneten Nahkampf existieren, aber anders als diese (also die Kampfstile „Judo“, „[...")
  • 19:44, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite KO Regeln (Created page with "Die 'K.O. Regel' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Sie ist rein <i>optional</i>. <br><br> <strong><i>OPTIONALE</i> K.O. Regeln:</strong><br><br> Bei Turnierkämpfen oder freundschaftlichem Sparring wird natürlich nicht versucht zu töten. Daher hier vereinfachte Regeln für die Kunst des unbewaffneten Kampfes bis einer der Gegner K.O. geht:<br><br> * Jeder der Kämpfer erhält sogenannte K.O. Punkte im Wert von 3 * AU<br> * Jeder Tre...")
  • 19:39, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gezielte Schläge (Created page with "Die 'Gezielte Schläge und Tritte' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. <br><br> <strong>Gezielte Schläge und Tritte:</strong><br><br><br> Auch im Nahkampf ist es möglich genauer zu zielen um sein Ziel besser zu treffen.<br><br> Der Angriff wird damit um mindestens einen AP teurer und der Angreifer bestimmt, welches Körperteil er anvisiert. <br><br> Da man statt auf ein ganzes Ziel zu Schlagen, nur...")
  • 19:32, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf (Created page with " <br><br> <strong>Selbst auferlegte Erschwernis</strong><br><br><br> Die <i>selbst auferlegte Erschwernis</i> ist eine Methode, eine schwache Unbewaffnet-Fertigkeit auszugleichen. Anders als beim gezielten Schlag, der weiter unten dargestellt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers (und damit, mehr Schaden anzurichten), bei der <i>selbst auferlegten Erschwernis</i> nicht, dafür allerdings die Wahrscheinlichkeit überhaupt das Ziel zu treffen....")
  • 19:18, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Beidhändig (Created page with "'BEIDHÄNDIG <br><br>' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du weißt was man über Leute sagt die in jeder Hand eine andere Kanone halten und es ist dir egal. Du findest es toll mit zwei Waffen auf einmal rumzurennen und hast die üblichen Nachteile davon <b>nicht</b>. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 6<br> Faustfeuerwaffen: 60")
  • 15:15, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge verschob die Seite Unbewaffnter Nahkampf nach Unbewaffneter Nahkampf
  • 15:13, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Nahkampfregeln (Created page with "Der Nahkampf deckt den Unbewaffneten Nahkampf ab genau wie den Bewaffneten Nahkampf.")
  • 00:33, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite .50 BMG (Created page with "Ein besonders mächtiges Kaliber für Anti-Panzergewehre. <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| .50 BMG Vollmantel-Geschosse |- |colspan="1"| Preis je 100 Schuss: |1000 $ |- |colspan="1"| Schaden: |2 W10 + 4 W6 + 14 |- |colspan="1"| Rüstungsmodifikation: | -5 der Rüstung des Ziels. |- |colspan="1"| Anmerkung: |Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver. |- |} <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| .50 Winchester Panzerbrechend |- |c...")
  • 00:16, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Survival-Bogen (Created page with "Diese Waffe zählt zu den Bögen. <br><br> Die billigere Variante des RobCo Corp Super-Bogen. Dieser Bogen hat eine nicht so leistungsstarke Seilwinde und kein Visier – aber immernoch besser als das, was man aus Metall oder dem oft kümmerlichen Holz des Ödlands bauen kann. <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| Survival-Bogen |- |colspan="1"| Preis: |700 $ |- |colspan="1"| Schaden: |Erste Hälfte der maximal-Entfernung: 4 W3<br> Zweite Hälfte der maxima...")
  • 00:15, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite RobCo Corp Super-Bogen (Created page with "Diese Waffe zählt zu den Bögen. <br><br> Ein sehr seltener Bogen von vor dem Großen Krieg. Von Robco hergestellt für Enthusiasten, mit allem Pi Pa Po das man zur Reichweiten- und Durchschlagskraftsteigerung an einen Bogen hängen kann (komplizierte Seilwinden, Visier … ) <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| RobCo Corp Super-Bogen |- |colspan="1"| Preis: |1000 $ |- |colspan="1"| Schaden: |Erste Hälfte der maximal-Entfernung: 3 W6 + 5<br> Zweite Hälfte d...")
  • 00:13, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Metall-Bogen (Created page with "Diese Waffe zählt zu den Bögen. <br><br> Ein weiterer Bogen zu Jagdzwecken. Wird gerne von gewieften Händlern gekauft, die ihn dann – bei besten Raten – gegen Gecko-Häute bei den Wilden Stämmen eintauschen. <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| Metall-Bogen |- |colspan="1"| Preis: |250 $ |- |colspan="1"| Schaden: |Erste Hälfte der maximal-Entfernung: 2 W6 + 4<br> Zweite Hälfte der maximal-Entfernung: 2 W6 + 1 |- |colspan="1"|AP-Kosten: |4 AP |- |cols...")
  • 00:11, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kleiner Bogen (Created page with "Diese Waffe zählt zu den Bögen. <br><br> Kleiner als der Jagdbogen, verwenden die wilden Stämme diese Art von Bögen gerne um ihre Kinder auszubilden. <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| Kleiner Bogen |- |colspan="1"| Preis: |100 $ |- |colspan="1"| Schaden: |Erste Hälfte der maximal-Entfernung: 2 W 6 <br> Zweite Hälfte der maximal-Entfernung: 3 W3 - 1 |- |colspan="1"|AP-Kosten: |Schwingen: 4 AP |- |colspan="1"|Reichweite: |ST * 3 + AU + BE + 8 |- |colspa...")
  • 00:08, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Jagdbogen (Created page with "Diese Waffe zählt zu den Bögen. <br><br> Ein Jagdbogen, wie ihn viele wilde Stämme gerade in den Wäldern verwenden. Recht groß, aus Holz und mit Brahminhaut-Sehnen, macht er bei Geckos durchaus großen Schaden. <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| Jagdbogen |- |colspan="1"| Preis: |150 $ |- |colspan="1"| Schaden: |Erste Hälfte der maximal-Entfernung: 2 W6 + 2<br> Zweite Hälfte der maximal-Entfernung: 2 W6 |- |colspan="1"|AP-Kosten: |Schwingen: 4 AP |-...")
  • 23:02, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite MEISTER TASCHENDIEB (Created page with "'MEISTER TASCHENDIEB' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Alle deine Proben auf Stehlen sind nur noch einfache Proben ohne Modifikation durch Blickrichtung des Bestohlenen oder Größe des Gegenstands oder dergleichen. Du kannst ihnen nicht die Kleidung vom Körper stehlen, aber das ist auch schon das einzige Limit. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 15<br> Stehlen: 80")
  • 23:01, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite BONUS FEUERRATE (Created page with "'BONUS FEUERRATE' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Alle deine Angriffe im Fernkampf, egal mit welcher Art von Schusswaffe, kosten einen Aktionspunkt weniger. Dies betrifft Schießpulverwaffen genau so wie Pfeil und Bogen und Energiewaffen. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 15<br> Beweglichkeit: 6")
  • 23:01, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite BONUS NAHKAMPFANGRIFFE (Created page with "'BONUS NAHKAMPFANGRIFFE' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Alle deine Angriffe im Nahkampf, bewaffnet oder unbewaffnet, kosten einen Aktionspunkt weniger. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 15<br> Beweglichkeit: 6")
  • 23:00, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite CHEMISCHER WIDERSTAND (Created page with "'CHEMISCHER WIDERSTAND' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Die Wahrscheinlichkeit von einer Droge abhängig zu werden ist nur noch halb so groß für dich. Auch der Cold Turkey dauert nur halb so lang und ist nur halb so schlimm. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 15<br> Zechen: 60")
  • 22:59, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite BESSERE KRITISCHE TREFFER (Created page with "'BESSERE KRITISCHE TREFFER' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Alle deine kritischen Treffer machen noch einmal 50% mehr Schaden. Dies erhöht deine <i>Chance</i> auf einen kritischen Treffer NICHT. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 15<br> Glück: 7")
  • 22:58, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite ADAMANTIUM SKELETT (Created page with "'ADAMANTIUM SKELETT' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Wie auch immer es dazu kam, deine Extremitäten sind extrem abgehärtet. <i>Schaden auf Arme, Beine und Kopf reduziert sich um ein Drittel. </i> <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 15<br> Glück: 6<br> Ausdauer: 6")
  • 22:56, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite WAFFEN HANDHABUNG (Created page with "'WAFFEN HANDHABUNG' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Zur Bestimmung der Waffenhandhabung (also bezüglich der <i>Mindeststärke</i>) einer Waffe <i>steigt</i> deine <i>Stärke um 3 Punkte</i>. Betrifft jede Form der Waffe und jede Form der Waffenhandhabung. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br> Stärke <= 7")
  • 22:55, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite TALENTIERT (Created page with "'TALENTIERT' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du hast <i>ein neues Talent</i> an dir entdeckt. Diese Fertigkeit erhält einen einmaligen Bonus von 15 Punkten und verbessert sich ab jetzt(!) doppelt so schnell. Also für jeden investierten Fertigkeitspunkt erhältst du ab jetzt zwei. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br> Intelligenz: 6")
  • 22:54, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite ACTION BOY (ODER GIRL) (Created page with "'ACTION BOY (ODER GIRL)' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du erhältst <i>zwei weitere Aktionspunkte.</i> Anders als bei „BONUS BEWEGUNG“ kannst du mit diesen Aktionspunkten alles tun. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br> Beweglichkeit: 6")
  • 22:52, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite ANATOMIE EXPERTE (Created page with "'ANATOMIE EXPERTE' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du machst bei jedem menschlichen (oder ehemals menschlichen) <i>Lebewesen +3 Schaden</i> und erhältst einen einmaligen Bonus von <i>10 Punkten </i>auf die Fertigkeit <i>Erste Hilfe</> und <i>5</i> Punkte auf <i>Arzt.</i> <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br>")
  • 22:50, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite HECKENSCHÜTZE (Created page with "'HECKENSCHÜTZE' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Immer schön auf den Kopf zielen. <i>Bei einem gezielten Schuss auf den Kopf beträgt die Erschwernis</i> nur noch die Hälfte, <i>also 25 Punkte.</i> Dies gilt für den Angriff mit jeder Schusswaffe. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br> Gewehre: 75")
  • 22:49, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite ROBOTER-EXPERTE (Created page with "ROBOTER-EXPERTE' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du machst <i>doppelten Schaden</i> bei jedem <i>Roboter</i> und <i>ignorierst 6 Punkte Rüstung bei jedem Treffer auf eine Power-Rüstung.</i> <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br> Intelligenz: 6<br> Reparieren (Elektronik): 65")
  • 22:48, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite BIENENSTICH (Created page with "'BIENENSTICH' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Getreu dem Motto: „Schwebe wie ein Schmetterling, stech' zu wie eine Biene!“. <i>Alle deine Unbewaffneten und Nahkampfangriffe ignorieren 5 Punkte Rüstung.</i> Sollte die verwendete Waffe bereits Rüstung ignorieren, wird dies hinzu addiert. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br> Unbewaffnet ODER Nahkampfwaffen (Fert...")
  • 22:47, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite LEBENSSPENDER (Created page with "'LEBENSSPENDER' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du erhältst zusätzlich zu den Trefferpunkten die du sowieso durch den Stufenaufstieg erhältst, <i>weitere 25 Trefferpunkte. </i> <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br>")
  • 22:46, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite DUCK DICH! (Created page with "'DUCK DICH!' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Auf die Warnung „Duck dich!“ reagierst du besonders schnell. Der Schaden den <i>Explosionen und Salven</i> bei dir <i>anrichten, reduziert</i> sich um <i>einen W6.</i> Das gilt einmal bei Explosionen und bei <b>jedem einzelnen Schuss</b> einer Salve. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br> Wahrnehmung: 6<br> Beweglichk...")
  • 22:43, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Scharfschütze (Bonus) (Created page with "'Scharfschütze' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Nicht zu verwechseln mit der „ScharfschützeEigenschaft. Zum Zwecke der Reichweiten-Ermittlung <i>steigt</i> deine <i>Wahrnehmung</i> um <i>zwei Punkte. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 9<br> Faustfeuerwaffen ODER Gewehre: 70<br> Wahrnehmung: 5")
  • 22:42, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite MUTATION! (Created page with "'MUTATION!' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Die Strahlung des Ödlands hat eine deiner Eigenschaften verändert. Du kannst eine davon gegen eine beliebige andere <i>Austauschen.</i> Hast du keine Eigenschaft, so kannst du eine hinzu wählen. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 9<br>")
  • 22:41, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite PYROMANE (Created page with "'PYROMANE' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du liebst es gerade zu mit Feuer zu spielen. Jede Waffe die <i>Feuer</i> verwendet (vom Molotov-Cocktail bis zum Flammenwerfer) <i>macht 20% mehr Schaden. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 9<br> Faustfeuerwaffen ODER Gewehre ODER Schwere Waffen (Fertigkeit)|Schwere...")
  • 22:39, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite AUSWEICHER (Created page with "'AUSWEICHER' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Alle deine Paraden im <i>Nahkampf</i> sind um 10 Punkte erleichtert. Die Wahrscheinlichkeit von Kugeln getroffen zu werden sinkt nicht! <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 9<br> Unbewaffnet ODER Nahkampfwaffen: 60")
  • 22:37, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite SCHNELLER METABOLISMUS (Created page with "'SCHNELLER METABOLISMUS' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Durch deinen besonders schnellen Stoffwechsel, <i>heilt jedes Stimpak 1W6 mehr</i> Schaden. Dies betrifft alle Arten von Stimpak und Heilpulver. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 9<br>")
  • 22:37, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite NACHTMENSCH (Created page with "'NACHTMENSCH' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Richtet sich nach der Uhrzeit(!). <i>Zwischen 6 Uhr Abends und 6 Uhr Morgens</i> erhältst du <i>plus 2</i> auf <i>Wahrnehmung</i> und <i>Intelligenz</i> bei allen Proben. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 9<br>")
  • 22:36, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite TIERFREUND (Created page with "'TIERFREUND' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Kein Tier, möge es sonst noch so aggressiv sein, wird einen Tierfreund unprovoziert angreifen. Dieser Bonus betrifft alle <i>Säugetiere. Wanamingos </i>und <i>Deathclaws</i> zählen <i>nicht</i> zu den Säugetieren. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 9<br> Charisma: 6")
  • 22:08, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite LEICHTER SCHRITT (Created page with "'LEICHTER SCHRITT' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Es ist sehr <i>unwahrscheinlich</i>, dass jemand mit deinem Wissen und deinem elfengleichen Schritt in eine Falle tappt. Machst du es doch, kannst du eine <i>Glücksprobe</i> bestehen um zu testen <i>ob die Falle gegen dich funktioniert.</i> Bestehst du die Probe, kannst du auf der Mine rumtanzen wenn du möchtest. Sie wird nicht gegen dich(!)...")
  • 22:07, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite LEISES SPRINTEN (Created page with "'LEISES SPRINTEN' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du kannst dich lautlos sehr schnell fort bewegen. Du erhältst <i>keinen Malus</i> wenn du schleichend <i>sprintest.</i> <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 6<br> Beweglichkeit: 6<br> Schleichen: 50<br> Akrobatik: 40")
  • 22:06, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite SCHLANGENFRESSER (Created page with "'SCHLANGENFRESSER' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Deine <i>Widerstandskraft gegen Gift</i> steigt um <i>25 Punkte.</i> <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 6<br> Ausdauer: 6")
  • 22:04, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite MEHR KRITISCHE TREFFER (Created page with "'MEHR KRITISCHE TREFFER' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du machst mehr kritische Treffer. Dies beeinflusst nicht(!) wie viel Schaden ein kritischer Treffer macht, nur die Chance überhaupt einen zu machen. <i>Die kritische Trefferchancen steigen um 5 Punkte. Sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf.</i> <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfa...")
  • 22:03, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite SCHNELLER POSITIONSWECHSEL (Created page with "'SCHNELLER POSITIONSWECHSEL' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du kannst deine Position (also Stehend, kniend oder liegend) <i>doppelt so schnell ändern</i> wie die meisten anderen. Statt 2 Aktionspunkten pro Änderung, kostet dies nun nur noch einen AP. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 6<br> Beweglichkeit: 6")
  • 22:02, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite STRAHLUNGSWIDERSTAND (Created page with "'STRAHLUNGSWIDERSTAND' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Deine <i>Widerstandskraft gegen Strahlung</i> steigt um <i>20 Punkte.</i> <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 6<br> Ausdauer: 6")
  • 22:01, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite BONUS BEWEGUNG (Created page with "'BONUS BEWEGUNG' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du erhältst <i>zwei weitere Aktionspunkte</i> die sich ausschließlich für alle Arten der <i>Bewegung</i> einsetzen lassen. Inklusive Positionsänderung und Deckungssuche. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 6<br> Beweglichkeit: 5")
  • 22:00, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite BONUS FERNKAMPF SCHADEN (Created page with "'BONUS FERNKAMPF SCHADEN' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du machst <i>zwei Punkte mehr Schaden</i> im Fernkampf. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 6<br> Beweglichkeit: 6<br> Glück: 6")
  • 21:59, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite GEIST (Created page with "'GEIST' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> <i>Im Dunkeln</i> erhältst du einen 20 Punkte Bonus auf Schleichen. Richtet sich ausschließlich(!) nach der Beleuchtung. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 6<br> Schleichen: 55")
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