Benutzerbeiträge von „NukaCola“
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12. Dezember 2023
- 21:2021:20, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen −16 Bytes Deckungsfeuer Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 21:1921:19, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen −20 Bytes Kampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 21:1821:18, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.528 Bytes N Deckungsfeuer Created page with "Das 'Deckungsfeuer' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gezieltes Feuern und Vollautomatisches Feuern. <br><br> <u><b>Deckungsfeuer:</b></u><br><br> Ähnlich wie beim Reaktionskampf, kann der Spieler die Spielrunde seines Charakters zu Gunsten einer Aktion in der Runde eines anderen Charakters opfern. Wie beim Reaktionskampf kostet das sämtliche Aktionspunkte und es darf in dieser Spielrunde kein Aktionspunkte..."
- 21:1721:17, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.401 Bytes N Reaktionskampf Created page with "Der 'Reaktionskampf' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gezieltes Feuern und Vollautomatisches Feuern. <br><br> <b><u>Reaktionskampf:</b></u><br><br> Ein Charakter kann seine Spielrunde opfern und an Ort und Stelle verharren ohne einen Schuss abzugeben. Dazu muss er auf all seine AP verzichten. Wenn ein Gegner in das Schussfeld dieses Charakters eindringt, also die zwei besten Reichweiten (die, bei..." aktuell
- 21:1321:13, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.086 Bytes N Initiative Created page with "Die 'Initiative' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gezieltes Feuern und Vollautomatisches Feuern. <br><br> <u>Initiative:</u><br><br> Der Initiative-Wert bestimmt die Reihenfolge in der die Charaktere ihre Kampfrunden beginnen. Der Charakter mit dem höchsten Wert beginnt, gefolgt vom nächst-höheren etc.<br><br> Der Initiative-Wert eines Charakters basiert auf dem Initiative-Basiswert und einem W6 Wurf. Er wird v..." aktuell
- 21:1221:12, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Gewöhnliches Feuern Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 21:0821:08, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.227 Bytes N Sprinten Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die das 'Sprinten' abdecken, ein Teil der Bewegungsregeln. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln finden Sie hier <br><br> <u>Sprinten:</u><br><br> Ein gewöhnlicher, menschlicher Charakter kann, wie oben beschrieben, sich pro Aktionspunkt im Kampf 3 cm bewegen. Nutzen sie die optionale Sprinten Regel, kann der Charakter 4,5 cm pro Aktionspunkt r..." aktuell
- 21:0421:04, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +60 Bytes Springen Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 21:0121:01, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.516 Bytes N Springen Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die das 'Springen' abdecken, ein Teil der Bewegungsregeln. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln finden Sie hier <br><br> <u><b>Springen:</b></u><br><br> Springen dient im Kampf vor allem dazu unüberwindbare Hindernisse zu überwinden. Sei es, dass man von einem Flachdach über eine Gasse hinweg auf das Nächste springt, oder dass man über einen kleinen Graben springt.<br><br> S..."
- 21:0021:00, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.785 Bytes N Körperposition Ändern Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die das 'Körperposition Ändern' abdecken, ein Teil der Bewegungsregeln. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln finden Sie hier <br><br> <b><u>Körperposition ändern:</u></b><br><br><br> Die grundlegenden Bewegungen beziehen sich ausschließlich auf stehende oder sich aufrecht bewegende Personen. Mit dieser <i>optionalen</i> Regel, können Charaktere in die Hocke oder eine kniende..." aktuell
- 20:5820:58, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.070 Bytes N Gewöhnliches Bewegen Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die das 'Gewöhnliche Bewegen' abdecken, ein Teil der Bewegungsregeln. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln finden Sie hier <br><br> <u><b>Gewöhnliches Bewegen:</u></b><br><br> Die nun folgenden Regeln klären das Laufen, das Drehen, Treppen und Leitern erklimmen und die simpelste Deckungssuche ab. Das hält den Kampf kurz und recht unkompliziert und bietet das allernötigste Ger..." aktuell
- 20:5620:56, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen −99 Bytes Fernkampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:5520:55, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +594 Bytes N Bewegungsregeln Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die den Fernkampf abdecken. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln Sie hier <br><br> Die Bewegungsregeln decken das komplette Bewegungsspektrum ab. Vom gehen zum Sprinten zum Springen zum Deckung Suchen oder Knien und Kriechen. <br><br> <strong>Übersicht über die (optionalen) Bewegungsregeln:</strong><br><br> Gewöhnliches Bewegen<br> Körperposition Ändern (Optional)<br> De..."
- 20:5220:52, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Deckung suchen Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 20:4320:43, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +85 Bytes Fernkampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:4320:43, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +85 Bytes Nahkampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:4120:41, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen −4 Bytes Deckung suchen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:4120:41, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.210 Bytes N Deckung suchen Created page with "Das 'Deckung suchen' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. <br><br> <b><u>Gewöhnliches Deckung suchen und nutzen:</b></u><br><br><br> Ein Charakter kann für 2 Aktionspunkte hinter einer entsprechend hohen Möglichkeit (mindestens hüfthoch) in Deckung gehen, zum Beispiel einem Felsen, aber auch mit dem Rücken an die Wandkante angeschmiegt.<br><br> Feuert der Charakter ohne seine Deckung zu verlassen, in dem er einfa..."
- 20:3920:39, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.051 Bytes N Flammenwerfer Regeln Created page with "Die 'Flammenwerfer Regeln' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. <br><br> <u><b>Flammenwerfer</u></b><br><br> Flammenwerfer und Unterlauf-Flammenwerfer feuern einen Strahl brennender Flüßigkeit ab, meistens Napalm. Dieser Strahl brennt relativ lange auf dem Ziel, brennt sehr heiß und ist sehr schwer auszukriegen.<br><br> Die häufigste Quelle für Napalm im postapokalyptischen Kalifornien sind militärische Napalm-Tank|M12-Na..." aktuell
- 20:3520:35, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +3.153 Bytes N Vollautomatisches Feuern Created page with "Das 'Vollautomatisches Feuern' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gewöhnliches Feuern und Gezieltes Feuern. <br><br> <b><u>Das vollautomatische Feuern</u></b><br><br> Der Charakter feuert eine Salve ab. Dies ist nur mit vollautomatischen Waffen möglich. Bei den meisten Maschinenpistolen und Sturmgewehren bedeutet dies 3 Schuss. Bei vielen anderen Waffen hängt die Salvenlänge von der Waffe ab. Bitte die Details bei..." aktuell
- 20:3220:32, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.819 Bytes N Gezieltes Feuern Created page with "Die 'Gezieltes Feuern' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gewöhnliches Feuern und Vollautomatisches Feuern. <br><br> <b><u>Das gezielte Feuern</u></b><br><br> Der Charakter nimmt sich etwas mehr Zeit beim Anlegen, der Schuss wird dadurch um <b>mindestens</b> einen AP teurer und der Spieler bestimmt, wohin der Charakter zielt. Pro zusätzlichen AP den der Spieler für den Schuss ausgibt, steigt die..." aktuell
- 20:2920:29, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen −99 Bytes Gewöhnliches Feuern Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:2820:28, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Kampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:2820:28, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Gewöhnliches Feuern Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:2720:27, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.089 Bytes Gewöhnliches Feuern Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:2520:25, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +171 Bytes N Gewöhnliches Feuern Created page with "Die 'Gewöhnliches Feuern' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gezieltes Feuern und Vollautomatisches Feuern. <br><br>"
- 20:2120:21, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +580 Bytes Fernkampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:1420:14, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +265 Bytes Fernkampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:1120:11, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +120 Bytes N Fernkampfregeln Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die den Fernkampf abdecken. Die Nahkampfregeln finden sie hier. <br><br>"
- 20:1020:10, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +122 Bytes Nahkampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:0820:08, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +17 Bytes Beidhändiger Nahkampf Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 20:0820:08, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.266 Bytes N Beidhändiger Nahkampf Created page with "Die 'K.O. Regel' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Sie ist rein <i>optional</i>. Nicht zu verwechseln mit der ähnlichen Regel für Beidhändiger Fernkampf <br><br> <b>Beidhändiges Kämpfen:</b><br><br> Beidhändiges Kämpfen, also das benutzen einer Waffe in jeder Hand ist problemlos möglich.<br> Es gibt ein paar zusätzliche AP-Kosten und Erschwernisse, aber auch einen Level 6 Bonus, Beidhändig, der die Erschwernisse negier..."
- 20:0620:06, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.580 Bytes N Gezielte Nahkampfangriffe Created page with "Die 'Gezielte Nahkampfangriffe' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Sie ist rein <i>optional</i>. <br><br> <b>Gezielter Angriff:</b><br><br> Ein gezielter Angriff ist einer, der direkt eine der Trefferzonen angreift. Das sind die Folgenden 7 Stellen am Körper: Arme, Beine, Torso, Kopf und Waffe. <i>Moment, 7? Da stehen 5. Richtig erkannt, aber üblicherweise haben Menschen 2 Arme und 2 Beine. Voilà, die fehlenden zwei Trefferzonen. Es w..." aktuell
- 20:0420:04, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +79 Bytes Selbst auferlegte Erschwernis mit Nahkampfwaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:5419:54, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.696 Bytes N Selbst auferlegte Erschwernis mit Nahkampfwaffen Created page with "Die 'Selbst auferlegte Erschwernis mit Nahkampfwaffen' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Nicht zu verwechseln mit Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf für die Unbewaffnet-Fertigkeit. <br><br> <strong>Selbst auferlegte Erschwernis</strong><br><br><br> Die <i>selbst auferlegte Erschwernis</i> ist eine Methode, eine schwache Nahkampfwaffen-Fertigkeit auszugleichen. Anders als beim Gezielter Nahka..."
- 19:5019:50, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +212 Bytes Nahkampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:4719:47, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +6.200 Bytes N Bewaffneter Nahkampf Created page with "Die 'Bewaffneter Nahkampf' ist ein Teil der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. <br><br> <b><u>Bewaffneter Nahkampf: Grundlegendes</b></u><br><br> Grundlegend funktioniert der bewaffnete Nahkampf wie der unbewaffnete: Verschiedene Attacken treffen auf Paraden (oder, im Idealfall natürlich, den Gegner). Sonderfertigkeiten wie die beim unbewaffneten Nahkampf existieren, aber anders als diese (also die Kampfstile „Judo“, „[..."
- 19:4619:46, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +126 Bytes Unbewaffneter Nahkampf Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:4419:44, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +722 Bytes N KO Regeln Created page with "Die 'K.O. Regel' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Sie ist rein <i>optional</i>. <br><br> <strong><i>OPTIONALE</i> K.O. Regeln:</strong><br><br> Bei Turnierkämpfen oder freundschaftlichem Sparring wird natürlich nicht versucht zu töten. Daher hier vereinfachte Regeln für die Kunst des unbewaffneten Kampfes bis einer der Gegner K.O. geht:<br><br> * Jeder der Kämpfer erhält sogenannte K.O. Punkte im Wert von 3 * AU<br> * Jeder Tre..." aktuell
- 19:4319:43, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +335 Bytes Gezielte Schläge Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 19:3919:39, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.578 Bytes N Gezielte Schläge Created page with "Die 'Gezielte Schläge und Tritte' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. <br><br> <strong>Gezielte Schläge und Tritte:</strong><br><br><br> Auch im Nahkampf ist es möglich genauer zu zielen um sein Ziel besser zu treffen.<br><br> Der Angriff wird damit um mindestens einen AP teurer und der Angreifer bestimmt, welches Körperteil er anvisiert. <br><br> Da man statt auf ein ganzes Ziel zu Schlagen, nur..."
- 19:3519:35, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +116 Bytes Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 19:3419:34, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Nahkampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:3319:33, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen −35 Bytes Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:3219:32, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.380 Bytes N Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf Created page with " <br><br> <strong>Selbst auferlegte Erschwernis</strong><br><br><br> Die <i>selbst auferlegte Erschwernis</i> ist eine Methode, eine schwache Unbewaffnet-Fertigkeit auszugleichen. Anders als beim gezielten Schlag, der weiter unten dargestellt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers (und damit, mehr Schaden anzurichten), bei der <i>selbst auferlegten Erschwernis</i> nicht, dafür allerdings die Wahrscheinlichkeit überhaupt das Ziel zu treffen...."
- 19:3119:31, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +216 Bytes Nahkampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:2719:27, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +75 Bytes Nahkampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:2619:26, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +370 Bytes Nahkampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:1919:19, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen −9 Bytes Beidhändig Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 19:1819:18, 12. Dez. 2023 Unterschied Versionen +459 Bytes N Beidhändig Created page with "'BEIDHÄNDIG <br><br>' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du weißt was man über Leute sagt die in jeder Hand eine andere Kanone halten und es ist dir egal. Du findest es toll mit zwei Waffen auf einmal rumzurennen und hast die üblichen Nachteile davon <b>nicht</b>. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 6<br> Faustfeuerwaffen: 60"