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Dies ist die kombinierte Anzeige aller in NukaCola's Fallout Pen and Paper geführten Logbücher. Die Ausgabe kann durch die Auswahl des Logbuchtyps, des Benutzers oder des Seitentitels eingeschränkt werden (Groß-/Kleinschreibung muss beachtet werden).
- 01:33, 13. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge lud Datei:Quarzsandhandschuhe.gif hoch
- 01:31, 13. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:POWERFAUST.png
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- 01:29, 13. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Faustdolch.jpg
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- 01:23, 13. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Boxhandschuhe.jpg
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- 23:48, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge löschte die Seite Fertigkeiten (im Spiel) (content was: "Auf den folgenden Seiten finden Sie eine Liste aller Fertigkeiten. In dieser Liste finden Sie eine klare Richtlinie wozu eine bestimmte Fertigkeit da ist, wie man sie verwendet, was passende Erleichterungen und Erschwernisse für diese Fertigkeit sind und generell nähere Erklärungen.<br><br> <b>Kampffertigkeiten:</b><br><br> <u>Faustfeuerwaffen:</u> Dies ist die Fertigkei...", and the only contributor was "NukaCola" (talk))
- 21:22, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Beidhändiger Fernkampf (Created page with "Der 'Beidhändige Fernkampf' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Bewegungsregeln. <br><br> <b><u>Beidhändiger Fernkampf:</b></u><br><br> Beidhändiges Feuern, also das Abfeuern einer Waffe in jeder Hand, ist möglich aber für die meisten Charaktere stark erschwert. Es gibt einen Level 6 Bonus, Beidhändig, der die Erschwernisse jedoch negiert.<br><br> Grundsätzlich steigt die Mindeststärke der verwendeten Waffen um 1 Punkt, gezieltes Feuern is...")
- 21:18, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Deckungsfeuer (Created page with "Das 'Deckungsfeuer' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gezieltes Feuern und Vollautomatisches Feuern. <br><br> <u><b>Deckungsfeuer:</b></u><br><br> Ähnlich wie beim Reaktionskampf, kann der Spieler die Spielrunde seines Charakters zu Gunsten einer Aktion in der Runde eines anderen Charakters opfern. Wie beim Reaktionskampf kostet das sämtliche Aktionspunkte und es darf in dieser Spielrunde kein Aktionspunkte...")
- 21:17, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Reaktionskampf (Created page with "Der 'Reaktionskampf' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gezieltes Feuern und Vollautomatisches Feuern. <br><br> <b><u>Reaktionskampf:</b></u><br><br> Ein Charakter kann seine Spielrunde opfern und an Ort und Stelle verharren ohne einen Schuss abzugeben. Dazu muss er auf all seine AP verzichten. Wenn ein Gegner in das Schussfeld dieses Charakters eindringt, also die zwei besten Reichweiten (die, bei...")
- 21:13, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Initiative (Created page with "Die 'Initiative' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gezieltes Feuern und Vollautomatisches Feuern. <br><br> <u>Initiative:</u><br><br> Der Initiative-Wert bestimmt die Reihenfolge in der die Charaktere ihre Kampfrunden beginnen. Der Charakter mit dem höchsten Wert beginnt, gefolgt vom nächst-höheren etc.<br><br> Der Initiative-Wert eines Charakters basiert auf dem Initiative-Basiswert und einem W6 Wurf. Er wird v...")
- 21:08, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Sprinten (Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die das 'Sprinten' abdecken, ein Teil der Bewegungsregeln. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln finden Sie hier <br><br> <u>Sprinten:</u><br><br> Ein gewöhnlicher, menschlicher Charakter kann, wie oben beschrieben, sich pro Aktionspunkt im Kampf 3 cm bewegen. Nutzen sie die optionale Sprinten Regel, kann der Charakter 4,5 cm pro Aktionspunkt r...")
- 21:01, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Springen (Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die das 'Springen' abdecken, ein Teil der Bewegungsregeln. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln finden Sie hier <br><br> <u><b>Springen:</b></u><br><br> Springen dient im Kampf vor allem dazu unüberwindbare Hindernisse zu überwinden. Sei es, dass man von einem Flachdach über eine Gasse hinweg auf das Nächste springt, oder dass man über einen kleinen Graben springt.<br><br> S...")
- 21:00, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Körperposition Ändern (Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die das 'Körperposition Ändern' abdecken, ein Teil der Bewegungsregeln. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln finden Sie hier <br><br> <b><u>Körperposition ändern:</u></b><br><br><br> Die grundlegenden Bewegungen beziehen sich ausschließlich auf stehende oder sich aufrecht bewegende Personen. Mit dieser <i>optionalen</i> Regel, können Charaktere in die Hocke oder eine kniende...")
- 20:58, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gewöhnliches Bewegen (Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die das 'Gewöhnliche Bewegen' abdecken, ein Teil der Bewegungsregeln. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln finden Sie hier <br><br> <u><b>Gewöhnliches Bewegen:</u></b><br><br> Die nun folgenden Regeln klären das Laufen, das Drehen, Treppen und Leitern erklimmen und die simpelste Deckungssuche ab. Das hält den Kampf kurz und recht unkompliziert und bietet das allernötigste Ger...")
- 20:55, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Bewegungsregeln (Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die den Fernkampf abdecken. Die Nahkampfregeln finden sie hier. Die Fernkampfregeln Sie hier <br><br> Die Bewegungsregeln decken das komplette Bewegungsspektrum ab. Vom gehen zum Sprinten zum Springen zum Deckung Suchen oder Knien und Kriechen. <br><br> <strong>Übersicht über die (optionalen) Bewegungsregeln:</strong><br><br> Gewöhnliches Bewegen<br> Körperposition Ändern (Optional)<br> De...")
- 20:41, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Deckung suchen (Created page with "Das 'Deckung suchen' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. <br><br> <b><u>Gewöhnliches Deckung suchen und nutzen:</b></u><br><br><br> Ein Charakter kann für 2 Aktionspunkte hinter einer entsprechend hohen Möglichkeit (mindestens hüfthoch) in Deckung gehen, zum Beispiel einem Felsen, aber auch mit dem Rücken an die Wandkante angeschmiegt.<br><br> Feuert der Charakter ohne seine Deckung zu verlassen, in dem er einfa...")
- 20:39, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Flammenwerfer Regeln (Created page with "Die 'Flammenwerfer Regeln' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. <br><br> <u><b>Flammenwerfer</u></b><br><br> Flammenwerfer und Unterlauf-Flammenwerfer feuern einen Strahl brennender Flüßigkeit ab, meistens Napalm. Dieser Strahl brennt relativ lange auf dem Ziel, brennt sehr heiß und ist sehr schwer auszukriegen.<br><br> Die häufigste Quelle für Napalm im postapokalyptischen Kalifornien sind militärische Napalm-Tank|M12-Na...")
- 20:35, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vollautomatisches Feuern (Created page with "Das 'Vollautomatisches Feuern' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gewöhnliches Feuern und Gezieltes Feuern. <br><br> <b><u>Das vollautomatische Feuern</u></b><br><br> Der Charakter feuert eine Salve ab. Dies ist nur mit vollautomatischen Waffen möglich. Bei den meisten Maschinenpistolen und Sturmgewehren bedeutet dies 3 Schuss. Bei vielen anderen Waffen hängt die Salvenlänge von der Waffe ab. Bitte die Details bei...")
- 20:32, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gezieltes Feuern (Created page with "Die 'Gezieltes Feuern' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gewöhnliches Feuern und Vollautomatisches Feuern. <br><br> <b><u>Das gezielte Feuern</u></b><br><br> Der Charakter nimmt sich etwas mehr Zeit beim Anlegen, der Schuss wird dadurch um <b>mindestens</b> einen AP teurer und der Spieler bestimmt, wohin der Charakter zielt. Pro zusätzlichen AP den der Spieler für den Schuss ausgibt, steigt die...")
- 20:25, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gewöhnliches Feuern (Created page with "Die 'Gewöhnliches Feuern' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gezieltes Feuern und Vollautomatisches Feuern. <br><br>")
- 20:11, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fernkampfregeln (Created page with "Diese Seite zeigt die Regeln die den Fernkampf abdecken. Die Nahkampfregeln finden sie hier. <br><br>")
- 20:08, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Beidhändiger Nahkampf (Created page with "Die 'K.O. Regel' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Sie ist rein <i>optional</i>. Nicht zu verwechseln mit der ähnlichen Regel für Beidhändiger Fernkampf <br><br> <b>Beidhändiges Kämpfen:</b><br><br> Beidhändiges Kämpfen, also das benutzen einer Waffe in jeder Hand ist problemlos möglich.<br> Es gibt ein paar zusätzliche AP-Kosten und Erschwernisse, aber auch einen Level 6 Bonus, Beidhändig, der die Erschwernisse negier...")
- 20:06, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gezielte Nahkampfangriffe (Created page with "Die 'Gezielte Nahkampfangriffe' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Sie ist rein <i>optional</i>. <br><br> <b>Gezielter Angriff:</b><br><br> Ein gezielter Angriff ist einer, der direkt eine der Trefferzonen angreift. Das sind die Folgenden 7 Stellen am Körper: Arme, Beine, Torso, Kopf und Waffe. <i>Moment, 7? Da stehen 5. Richtig erkannt, aber üblicherweise haben Menschen 2 Arme und 2 Beine. Voilà, die fehlenden zwei Trefferzonen. Es w...")
- 19:54, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Selbst auferlegte Erschwernis mit Nahkampfwaffen (Created page with "Die 'Selbst auferlegte Erschwernis mit Nahkampfwaffen' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Nicht zu verwechseln mit Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf für die Unbewaffnet-Fertigkeit. <br><br> <strong>Selbst auferlegte Erschwernis</strong><br><br><br> Die <i>selbst auferlegte Erschwernis</i> ist eine Methode, eine schwache Nahkampfwaffen-Fertigkeit auszugleichen. Anders als beim Gezielter Nahka...")
- 19:47, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Bewaffneter Nahkampf (Created page with "Die 'Bewaffneter Nahkampf' ist ein Teil der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. <br><br> <b><u>Bewaffneter Nahkampf: Grundlegendes</b></u><br><br> Grundlegend funktioniert der bewaffnete Nahkampf wie der unbewaffnete: Verschiedene Attacken treffen auf Paraden (oder, im Idealfall natürlich, den Gegner). Sonderfertigkeiten wie die beim unbewaffneten Nahkampf existieren, aber anders als diese (also die Kampfstile „Judo“, „[...")
- 19:44, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite KO Regeln (Created page with "Die 'K.O. Regel' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. Sie ist rein <i>optional</i>. <br><br> <strong><i>OPTIONALE</i> K.O. Regeln:</strong><br><br> Bei Turnierkämpfen oder freundschaftlichem Sparring wird natürlich nicht versucht zu töten. Daher hier vereinfachte Regeln für die Kunst des unbewaffneten Kampfes bis einer der Gegner K.O. geht:<br><br> * Jeder der Kämpfer erhält sogenannte K.O. Punkte im Wert von 3 * AU<br> * Jeder Tre...")
- 19:39, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gezielte Schläge (Created page with "Die 'Gezielte Schläge und Tritte' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Nahkampfregeln. <br><br> <strong>Gezielte Schläge und Tritte:</strong><br><br><br> Auch im Nahkampf ist es möglich genauer zu zielen um sein Ziel besser zu treffen.<br><br> Der Angriff wird damit um mindestens einen AP teurer und der Angreifer bestimmt, welches Körperteil er anvisiert. <br><br> Da man statt auf ein ganzes Ziel zu Schlagen, nur...")
- 19:32, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf (Created page with " <br><br> <strong>Selbst auferlegte Erschwernis</strong><br><br><br> Die <i>selbst auferlegte Erschwernis</i> ist eine Methode, eine schwache Unbewaffnet-Fertigkeit auszugleichen. Anders als beim gezielten Schlag, der weiter unten dargestellt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers (und damit, mehr Schaden anzurichten), bei der <i>selbst auferlegten Erschwernis</i> nicht, dafür allerdings die Wahrscheinlichkeit überhaupt das Ziel zu treffen....")
- 19:18, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Beidhändig (Created page with "'BEIDHÄNDIG <br><br>' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du weißt was man über Leute sagt die in jeder Hand eine andere Kanone halten und es ist dir egal. Du findest es toll mit zwei Waffen auf einmal rumzurennen und hast die üblichen Nachteile davon <b>nicht</b>. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 6<br> Faustfeuerwaffen: 60")
- 15:15, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge verschob die Seite Unbewaffnter Nahkampf nach Unbewaffneter Nahkampf
- 15:13, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Nahkampfregeln (Created page with "Der Nahkampf deckt den Unbewaffneten Nahkampf ab genau wie den Bewaffneten Nahkampf.")
- 00:33, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite .50 BMG (Created page with "Ein besonders mächtiges Kaliber für Anti-Panzergewehre. <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| .50 BMG Vollmantel-Geschosse |- |colspan="1"| Preis je 100 Schuss: |1000 $ |- |colspan="1"| Schaden: |2 W10 + 4 W6 + 14 |- |colspan="1"| Rüstungsmodifikation: | -5 der Rüstung des Ziels. |- |colspan="1"| Anmerkung: |Standard Vollmantel-Geschosse angetrieben von Standard-Schießpulver. |- |} <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| .50 Winchester Panzerbrechend |- |c...")
- 00:16, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Survival-Bogen (Created page with "Diese Waffe zählt zu den Bögen. <br><br> Die billigere Variante des RobCo Corp Super-Bogen. Dieser Bogen hat eine nicht so leistungsstarke Seilwinde und kein Visier – aber immernoch besser als das, was man aus Metall oder dem oft kümmerlichen Holz des Ödlands bauen kann. <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| Survival-Bogen |- |colspan="1"| Preis: |700 $ |- |colspan="1"| Schaden: |Erste Hälfte der maximal-Entfernung: 4 W3<br> Zweite Hälfte der maxima...")
- 00:15, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite RobCo Corp Super-Bogen (Created page with "Diese Waffe zählt zu den Bögen. <br><br> Ein sehr seltener Bogen von vor dem Großen Krieg. Von Robco hergestellt für Enthusiasten, mit allem Pi Pa Po das man zur Reichweiten- und Durchschlagskraftsteigerung an einen Bogen hängen kann (komplizierte Seilwinden, Visier … ) <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| RobCo Corp Super-Bogen |- |colspan="1"| Preis: |1000 $ |- |colspan="1"| Schaden: |Erste Hälfte der maximal-Entfernung: 3 W6 + 5<br> Zweite Hälfte d...")
- 00:13, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Metall-Bogen (Created page with "Diese Waffe zählt zu den Bögen. <br><br> Ein weiterer Bogen zu Jagdzwecken. Wird gerne von gewieften Händlern gekauft, die ihn dann – bei besten Raten – gegen Gecko-Häute bei den Wilden Stämmen eintauschen. <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| Metall-Bogen |- |colspan="1"| Preis: |250 $ |- |colspan="1"| Schaden: |Erste Hälfte der maximal-Entfernung: 2 W6 + 4<br> Zweite Hälfte der maximal-Entfernung: 2 W6 + 1 |- |colspan="1"|AP-Kosten: |4 AP |- |cols...")
- 00:11, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kleiner Bogen (Created page with "Diese Waffe zählt zu den Bögen. <br><br> Kleiner als der Jagdbogen, verwenden die wilden Stämme diese Art von Bögen gerne um ihre Kinder auszubilden. <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| Kleiner Bogen |- |colspan="1"| Preis: |100 $ |- |colspan="1"| Schaden: |Erste Hälfte der maximal-Entfernung: 2 W 6 <br> Zweite Hälfte der maximal-Entfernung: 3 W3 - 1 |- |colspan="1"|AP-Kosten: |Schwingen: 4 AP |- |colspan="1"|Reichweite: |ST * 3 + AU + BE + 8 |- |colspa...")
- 00:08, 12. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Jagdbogen (Created page with "Diese Waffe zählt zu den Bögen. <br><br> Ein Jagdbogen, wie ihn viele wilde Stämme gerade in den Wäldern verwenden. Recht groß, aus Holz und mit Brahminhaut-Sehnen, macht er bei Geckos durchaus großen Schaden. <br><br> {| class="wikitable" !colspan="3"| Jagdbogen |- |colspan="1"| Preis: |150 $ |- |colspan="1"| Schaden: |Erste Hälfte der maximal-Entfernung: 2 W6 + 2<br> Zweite Hälfte der maximal-Entfernung: 2 W6 |- |colspan="1"|AP-Kosten: |Schwingen: 4 AP |-...")
- 23:02, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite MEISTER TASCHENDIEB (Created page with "'MEISTER TASCHENDIEB' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Alle deine Proben auf Stehlen sind nur noch einfache Proben ohne Modifikation durch Blickrichtung des Bestohlenen oder Größe des Gegenstands oder dergleichen. Du kannst ihnen nicht die Kleidung vom Körper stehlen, aber das ist auch schon das einzige Limit. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 15<br> Stehlen: 80")
- 23:01, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite BONUS FEUERRATE (Created page with "'BONUS FEUERRATE' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Alle deine Angriffe im Fernkampf, egal mit welcher Art von Schusswaffe, kosten einen Aktionspunkt weniger. Dies betrifft Schießpulverwaffen genau so wie Pfeil und Bogen und Energiewaffen. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 15<br> Beweglichkeit: 6")
- 23:01, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite BONUS NAHKAMPFANGRIFFE (Created page with "'BONUS NAHKAMPFANGRIFFE' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Alle deine Angriffe im Nahkampf, bewaffnet oder unbewaffnet, kosten einen Aktionspunkt weniger. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 15<br> Beweglichkeit: 6")
- 23:00, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite CHEMISCHER WIDERSTAND (Created page with "'CHEMISCHER WIDERSTAND' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Die Wahrscheinlichkeit von einer Droge abhängig zu werden ist nur noch halb so groß für dich. Auch der Cold Turkey dauert nur halb so lang und ist nur halb so schlimm. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 15<br> Zechen: 60")
- 22:59, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite BESSERE KRITISCHE TREFFER (Created page with "'BESSERE KRITISCHE TREFFER' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Alle deine kritischen Treffer machen noch einmal 50% mehr Schaden. Dies erhöht deine <i>Chance</i> auf einen kritischen Treffer NICHT. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 15<br> Glück: 7")
- 22:58, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite ADAMANTIUM SKELETT (Created page with "'ADAMANTIUM SKELETT' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Wie auch immer es dazu kam, deine Extremitäten sind extrem abgehärtet. <i>Schaden auf Arme, Beine und Kopf reduziert sich um ein Drittel. </i> <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 15<br> Glück: 6<br> Ausdauer: 6")
- 22:56, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite WAFFEN HANDHABUNG (Created page with "'WAFFEN HANDHABUNG' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Zur Bestimmung der Waffenhandhabung (also bezüglich der <i>Mindeststärke</i>) einer Waffe <i>steigt</i> deine <i>Stärke um 3 Punkte</i>. Betrifft jede Form der Waffe und jede Form der Waffenhandhabung. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br> Stärke <= 7")
- 22:55, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite TALENTIERT (Created page with "'TALENTIERT' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du hast <i>ein neues Talent</i> an dir entdeckt. Diese Fertigkeit erhält einen einmaligen Bonus von 15 Punkten und verbessert sich ab jetzt(!) doppelt so schnell. Also für jeden investierten Fertigkeitspunkt erhältst du ab jetzt zwei. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br> Intelligenz: 6")
- 22:54, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite ACTION BOY (ODER GIRL) (Created page with "'ACTION BOY (ODER GIRL)' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du erhältst <i>zwei weitere Aktionspunkte.</i> Anders als bei „BONUS BEWEGUNG“ kannst du mit diesen Aktionspunkten alles tun. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br> Beweglichkeit: 6")
- 22:52, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite ANATOMIE EXPERTE (Created page with "'ANATOMIE EXPERTE' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Du machst bei jedem menschlichen (oder ehemals menschlichen) <i>Lebewesen +3 Schaden</i> und erhältst einen einmaligen Bonus von <i>10 Punkten </i>auf die Fertigkeit <i>Erste Hilfe</> und <i>5</i> Punkte auf <i>Arzt.</i> <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br>")
- 22:50, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite HECKENSCHÜTZE (Created page with "'HECKENSCHÜTZE' ist ein Bonus den ein Charakter erwerben kann. <br><br> Die <b>Auswirkungen</b> sind:<br> Immer schön auf den Kopf zielen. <i>Bei einem gezielten Schuss auf den Kopf beträgt die Erschwernis</i> nur noch die Hälfte, <i>also 25 Punkte.</i> Dies gilt für den Angriff mit jeder Schusswaffe. <br><br> Die <b>Vorraussetzungen</b> sind:<br> Erfahrungs-Stufe: 12<br> Gewehre: 75")